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  • | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]]
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  • | 仅限基面选取模式使用,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]] | 仅限基面选取模式使用,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]]
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  • | style="width: 40%;" | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]]
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  • ...条横向棱线 Loop 围选一圈顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) &rArr; 视图下方Select选取菜单 &rArr; C ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]
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  • ...所有使用相同几何数据的用户(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.6|第 2.2.6 节]]) ...here经纬球的物体数据完全不同(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.6|第 2.3.6 节]])。
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  • ...放法移动到棱线的几分之几处(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|第 3.3.1 节]]),接着把游标和枢轴点定位在这个新顶
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  • ...线长度默认为0.10,修改为1.00 (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ...n导向基准菜单中选择Normal法线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|第 3.3.2 节]])
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  • 14 KB(640个字) - 2013年2月27日 (三) 20:34
  • | 消融为一个多边形基面(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|第 3.3.4 节]])
    10 KB(436个字) - 2012年9月4日 (二) 09:29
  • ...择UV/Image Editor 即UV图像编辑器(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.4|第 1.2.4 节]]) ...的棱线 &rArr; Shift G 相似选取(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|第 3.2.7 节]]) &rArr; 在弹出的菜单中选择Seam接缝 &
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  • ...是Normal法线。法线的显示方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]。所谓Normal法线,其定义是:垂直于曲线 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) &rArr; 鼠标右键点击选中一条棱线 &r ...Cube.002是立方体,Cube.003是棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.4.6|第 2.4.6 节]])。'''注意:这三个物体都有各自的Origin
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  • ...rr; 数字键盘 7 切换到Top顶视图(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.3|第 1.3.3 节]])。 '''请留意这12个经纬球网格部分“诞 ...中央的2个经纬球共4个经纬球(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第 2.3.2 节]]) &rArr; Ctrl F 打开Faces基面子菜单 &rArr
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  • ...义窗口里的Themes主题标签页里(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.5|第 1.4.5 节]]),在右边Properties特性编辑器的Material材
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  •   下载安装和启动Blender的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.1|第 1.2.1 节]]。 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...复执行上一次的操作命令即可(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]])!因此,在实际的应用中,不必追求太
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  • ...; Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) &rArr; 按着Shift键不放,鼠标右键点击
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  • ...算项目下的Edge Length棱线长度(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) &rArr; 可以看到,棱线长度是2 &rArr;
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  • ...子菜单 &rArr; B 选择Bevel倒角(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|第 3.4.4 节]]),(输入数字0.5)可以看到立方体被削
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  • ...Move位移一样限定拉伸的坐标轴(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]),可以按下鼠标中键选择限定Global全局
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  •   之前在[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.4|第 3.1.4 节]]曾经介绍到,可以使用快捷键Shift Tab开启 ...已被选中的物体这个操作方法(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.4|第 1.3.4 节]])。
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  • | style="width: 16%;" |(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]) | (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.4|第 2.1.4 节]])
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  • #REDIRECT [[Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1]]
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  • ...'(关于切换视图的详细使用方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.3|第 1.3.3 节]]。) ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...关于图层的设置具体使用方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.5|第 4.1.5 节]]。 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...义窗口里,Editing编辑标签页下(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.2|第 1.4.2 节]]),用于设定Edit Mode编辑模式下的操作规 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...选色板中选择一个明亮的绿色(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|第 4.1.1 节]]) &rArr; 也可以自行调整你需要的Thicknes ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...字的输入,具体的详细使用方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.2|第 1.5.2 节]])。本例的字幕方法主要分四步进行,主 ...果哪位朋友有其它更好的字幕制作方法,也欢迎添加到本教程中,大家相互分享使用经验。
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  •   下载安装和启动Blender的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.1|第 1.2.1 节]]。 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  •   下载安装和启动Blender的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.1|第 1.2.1 节]]。 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • FreeCAD 使用教程:以发动机为例
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  • =关于本教程= ...您已经在计算机上安装有Ardour并且可以运行。请注意:本教程(暂时)不包括任何MIDI功能。
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  • #REDIRECT [[Ardour4 初学者教程 01 介绍]]
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  • ...:'''页面具体内容可能已经过时了。我们始终希望能像本教程这样在包括一个更新页面。) ...放这个链接在此只是作为一个起点。我们始终希望能像本教程这样在包括一个更新页面。)
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  • 在以后的教程中,我们将持续为这个段落而工作,诸如'''Working with Region ...l''” + “''I''”)导入一些drumkit爵士鼓样本作为区域。本教程中使用的样本是来自freesound.org网站的一个样本包。你可以
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  • ...最后一个狭长的区域控制的是phase reversing相位反转(在本教程我们不会深入讨论关于这个主题的细节)。 关于声相偏移的理念和技术更广泛的讨论超出了本教程的范围,但这里有一些通用的经验法则:
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  • =<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>=
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  • 恭喜!这篇关于Ardour的简介您已经阅读完毕!我们希望本教程对您学习Ardour的关键功能有所帮助。 =<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>=
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  • 请点击这里查看[[Ardour4_初学者教程_07_附录_术语表|术语表]] *教程:精通JAMin和Ardour http://jamin.sourceforge.net/en/tutorial.html
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  • ==修改教程的主标题==
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  • =<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>=
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  • =<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>=
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  • #REDIRECT [[Ardour4 初学者教程 04 混音会话]]
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  • |+ '''本教程PDF电子书下载''' | 本教程已改版为
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  • ...COM,作者一善鱼会及时更新教程帖子。借此机会,希望本教程中用到的名词翻译也能帮助程序员实现Blender 2.5x~2.6版中文
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  • ...题标签页的左侧列出的各个编辑器,与 [[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.4|第1.2.4节]] 所列出的编辑器类型相同: ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • | (点击出现更多选项,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.1|第 1.5.1 节]]) ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...nput输入标签页中修改默认设置(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.3|第 1.4.3 节]])。 ...突出显示(Origin原点的显示设置请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.1|第 1.4.1 节]])。可以用鼠标右键点击需要选中的物体
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  •   3D Manipulator操纵杆的相关设置请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.1|第 1.4.1 节]]。 ...自定义修改Undo撤消命令的步数(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.2|第 1.4.2 节 ]])。可以使用Object物体菜单中的Undo Histor
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  • ...行Grab/Move位移操作,有6种方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]。如果只需要移动单独的一个物体,很简 ...式,改为放开鼠标按键即确认,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.2|第 1.4.2 节]],这样在鼠标右键点按选择并直接拖动时
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  • 以菜鸟方式使用ubuntu servers10.04服务器版教程
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  • ...也可以切换需要限定的坐标轴(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]])。在按下鼠标中键时,如果同时按下键
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  • ...也可以切换需要限定的坐标轴(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]])。在按下鼠标中键时,如果同时按下键
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  • ...box范围框来显示物体,详细方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.1|第 2.2.1 节]]。'''注意:Lamp灯和Camera摄像机没有Dimensio
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • 5 KB(357个字) - 2011年6月21日 (二) 15:26
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  • ...捉已选中的元素移动到游标上(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第 2.2.2 节]]) &rArr; 可以看到被选中的顶点跳到了Cu ...。Shrink/Fatten收缩膨胀的其它用法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.3|第 3.5.3 节]]。
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  • ...作方式)。关于场景的具体操作请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.5|第 2.2.5 节]]。 ...体处在同一图层的所有物体。(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第 2.3.1 节]])
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  • ...时动手使用Python解释器。所有的例子都是独立的,所以本教程也可以从任意章节开始阅读。
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  • ...——&mdash; [[Python_官方简明教程|返回《 Python 官方简明教程 》目录]] &mdash;————</center>'''
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...究Python吧?学习一个程序语言最好的方法就是使用它,本教程推荐您在阅读的同时,亲自操作Python解释器。
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  • ...——&mdash; [[Python_官方简明教程|返回《 Python 官方简明教程 》目录]] &mdash;————</center>'''
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  • ...使用快捷键 Shift D 复制物体时(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.1|第 2.1.1 节]]),新复制出来的物体拥有属于它自己的 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...3。统计信息里其它项目的含义,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]。注意:在选取了多个物体之后,如果在
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...r>————&mdash; [[Python_官方简明教程|返回《 Python 官方教程 》目录]] &mdash;————</center>'''
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  • 教程是Python的文档集的一部分。其他一些在设定的文件是:
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  • ...线移动。关于枢轴点的操作方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]。 ...也可以切换需要限定的坐标轴(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]) &rArr; 按鼠标右键取消推拉操作
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  • 9 KB(365个字) - 2012年8月27日 (一) 11:29
  • ...体回时复制或链接到新场景中(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.5|第 2.2.5 节]])。如果需要把某些物体复制或链接到早
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  • ...'为群组限定可复制图层的方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.4.4|第 2.4.4 节]]。 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...标题栏右侧未显示完的信息。(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.5|第 1.2.5 节]]) ...以调节该区域的宽度或高度。(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.2|第 1.2.2 节]])
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  • = Lightworks 视频教程= | style="width: 50%;" |''' Lightworks 14 Tutorials 中文字幕教程【中文字幕】'''
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  • *'''本教程PDF下载''' http://pan.baidu.com/s/1eQVnNmM = Ardour 4 初学者教程 BEGINNER'S TUTORIAL =
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...用为同一个词,没有区分开。(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.3|第 1.5.3 节]]) '''关于本教程的中文——'''
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...面,中文名称也能正确显示。(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.1|第 1.5.1 节]]) ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...Loop Cut 环切中的均匀切割类似(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 ...向棱线,即Loop围选了半圈经线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) &rArr; 按着Shift键不放,在已选中的棱
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  • ...的中点和1/3点(详细的使用方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|第 3.3.1 节]]实例)。
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  • ...命令并调节Smoothness光滑参数;(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|第 3.4.3 节]]) ...越平直(显示基面法线的方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]])。同样地,在Object物体模式下,自动光
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  • ...,除了Median数学中间点项目外(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]]),还有2个参数:Mean Crease平均折痕和Mean
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  • | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]]
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • | 仅限基面选取模式使用,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]] | 仅限基面选取模式使用,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]]
    10 KB(412个字) - 2012年3月29日 (四) 06:23
  • | style="width: 40%;" | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]]
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  • ...条横向棱线 Loop 围选一圈顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) &rArr; 视图下方Select选取菜单 &rArr; C ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]
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  • ...所有使用相同几何数据的用户(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.6|第 2.2.6 节]]) ...here经纬球的物体数据完全不同(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.6|第 2.3.6 节]])。
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  • ...放法移动到棱线的几分之几处(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|第 3.3.1 节]]),接着把游标和枢轴点定位在这个新顶
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  • ...线长度默认为0.10,修改为1.00 (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ...n导向基准菜单中选择Normal法线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|第 3.3.2 节]])
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  • 14 KB(640个字) - 2013年2月27日 (三) 20:34
  • | 消融为一个多边形基面(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|第 3.3.4 节]])
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  • ...择UV/Image Editor 即UV图像编辑器(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.4|第 1.2.4 节]]) ...的棱线 &rArr; Shift G 相似选取(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|第 3.2.7 节]]) &rArr; 在弹出的菜单中选择Seam接缝 &
    5 KB(277个字) - 2012年4月19日 (四) 18:24
  • ...是Normal法线。法线的显示方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]。所谓Normal法线,其定义是:垂直于曲线 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • 10 KB(462个字) - 2012年9月4日 (二) 09:36
  • ...Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) &rArr; 鼠标右键点击选中一条棱线 &r ...Cube.002是立方体,Cube.003是棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.4.6|第 2.4.6 节]])。'''注意:这三个物体都有各自的Origin
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  • ...rr; 数字键盘 7 切换到Top顶视图(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.3|第 1.3.3 节]])。 '''请留意这12个经纬球网格部分“诞 ...中央的2个经纬球共4个经纬球(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第 2.3.2 节]]) &rArr; Ctrl F 打开Faces基面子菜单 &rArr
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