Blender2.5x-2.6完全教程:修订间差异
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| style="width: 15%;" | '''第一章 ~ 第三章''' | | style="width: 15%;" | '''第一章 ~ 第三章''' | ||
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| | | [[Blender操作速查手册 | 《Blender操作速查手册》]] | ||
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==第一章 操作界面 Interface == | ==第一章 操作界面 Interface == | ||
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| style="width: 34%;" | '''第一节 认识和了解 understand''' | | style="width: 34%;" | '''第一节 认识和了解 understand''' | ||
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| style="width: 32%;" | '''第四节 自定义参数 preferences''' | | style="width: 32%;" | '''第四节 自定义参数 preferences''' | ||
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==第二章 物体模式 Object == | ==第二章 物体模式 Object == | ||
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| style="width: 33%;" | '''第一节 整体变换 transform''' | | style="width: 33%;" | '''第一节 整体变换 transform''' | ||
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| style="width: 33%;" | '''第四节 群组关系 relationship''' | | style="width: 33%;" | '''第四节 群组关系 relationship''' | ||
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== | ==第三章 编辑模式 Edit == | ||
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| style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting ''' | | style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting ''' | ||
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| style="width: 33%;" | '''第四节 精细分解 accurate''' | | style="width: 33%;" | '''第四节 精细分解 accurate''' | ||
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==第四章 构建模型 Modeling== | ==第四章 构建模型 Modeling== | ||
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| style="width: 35%;" | '''第一节 草图参照 (sketching)''' | | style="width: 35%;" | '''第一节 草图参照 (sketching)''' | ||
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|4.1.1 用选色板选取颜色 (color)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|4.1.1 用选色板选取颜色 (color)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.2|4.1.2 背景图片和视频 (background)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.2|4.1.2 背景图片和视频 (background)]] | ||
*[[Blender2.5x-2. | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.3|4.1.3 油彩铅笔基本用法 (grease)]] | ||
*[[Blender2.5x-2. | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.4|4.1.4 油彩铅笔画法设置 (pencil)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1. | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.5|4.1.5 油彩铅笔图层设置 (gp_layer)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.6 ]] | |||
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| style="width: 33%;" | '''第四节 ''' | | style="width: 33%;" | '''第四节 ''' |
2016年3月3日 (四) 21:27的最新版本
影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial 目录 Directory
第一章 ~ 第三章 | 百度云网盘 PDF文件 | 新浪知识共享 Zip文件(已失效) | 115网盘 需要安装115浏览器登录 帐号 75047741 密码 blender |
本教程已改版为 | 《Blender操作速查手册》 | 内容逐步迁移中…… |
第一章 操作界面 Interface
第一节 认识和了解 understand | 第二节 窗口布局 window | 第三节 3D视图 view |
第四节 自定义参数 preferences | 第五节 中文与汉化 chinese | |
第二章 物体模式 Object
第一节 整体变换 transform | 第二节 模式和方法 method | 第三节 多个物体 multi-object |
第四节 群组关系 relationship | ||
第三章 编辑模式 Edit
第一节 操作设置 setting | 第二节 选取操作 selection | 第三节 基本元素 element |
第四节 精细分解 accurate | 第五节 规则再造 inerratic | |
第四章 构建模型 Modeling
第一节 草图参照 (sketching) | 第二节 | 第三节 |
第四节 | 第五节 | 第六节 |