Blender2.5x-2.6完全教程:修订间差异

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=—— 影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial ——=
= 影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial 目录 Directory=
==目录 Directory==
 
===第一章 操作界面 Interface ===
{| align=center border=0  style="width: 100%;"
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
|+ '''本教程PDF电子书下载'''
|- style="background-color: rgb(255, 255, 204);"
| style="width: 15%;" | '''第一章 ~ 第三章'''
| style="width: 20%;" | [http://pan.baidu.com/s/1dDOGg6H '''百度云网盘'''] PDF文件
| style="width: 22%;" | [http://ishare.iask.sina.com.cn/f/34547195.html '''新浪知识共享'''] Zip文件(已失效)
| style="width: 48%;" | [https://www.115.com/ '''115网盘'''] 需要安装115浏览器登录 帐号 75047741 密码 blender
|- style="background-color: rgb(255, 255, 204);"
| 本教程已改版为
| [[Blender操作速查手册 | 《Blender操作速查手册》]]
| 内容逐步迁移中……
|
|}
 
==第一章 操作界面 Interface ==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第一节 认识和了解 understand'''  
| style="width: 34%;" | '''第一节 认识和了解 understand'''  
| style="width: 34%;" | '''第二节 窗口布局 window'''  
| style="width: 33%;" | '''第二节 窗口布局 window'''  
| style="width: 33%;" | '''第三节 3D视图 view'''
| style="width: 33%;" | '''第三节 3D视图 view'''
|- style="vertical-align: top;"
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.1|1.1.1 Blender是什么 (what)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.1|1.1.1 Blender是什么 (what)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.2|1.1.2 历史与未来 (history)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.2|1.1.2 历史与未来 (history)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|1.1.3 3D开源电影 (moive)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|1.1.3 3D开源电影 (movie)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.4|1.1.4 如何学习 (learn)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.4|1.1.4 如何学习 (learn)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.5|1.1.5 支持和期待 (hope)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.5|1.1.5 支持和期待 (hope)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.6|1.1.6 牛刀小试简单动画 (try-Anim)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.7|1.1.7 牛刀小试简单特效 (try-VFX)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.8|1.1.8 牛刀小试简单游戏 (try-Game)]]


| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
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{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
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|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第四节 自定义参数 preferences'''  
| style="width: 32%;" | '''第四节 自定义参数 preferences'''  
| style="width: 34%;" | ''' '''  
| style="width: 36%;" | '''第五节 中文与汉化 chinese'''  
| style="width: 33%;" | ''' '''
| style="width: 32%;" | ''' '''
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|- style="vertical-align: top;"
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
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| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.1|1.5.1 软件界面中文化 (international)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.2|1.5.2 中文输入及应用 (application)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.3|1.5.3 汉化方法和难点 (translation)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.4|1.5.4 官方手册文档 (manual)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.5|1.5.5 中文字幕制作方法 (subtitles)]]


| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第57行: 第79行:
|}
|}


===第二章 物体模式 Object ===
==第二章 物体模式 Object ==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第一节 整体变换 transform'''  
| style="width: 33%;" | '''第一节 整体变换 transform'''  
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{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
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|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第四节 群组关系 relationship'''  
| style="width: 33%;" | '''第四节 群组关系 relationship'''  
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|}


===第三章  编辑模式 Edit ===
==第三章 编辑模式 Edit ==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting '''  
| style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting '''  
| style="width: 34%;" | '''第二节 '''  
| style="width: 34%;" | '''第二节 选取操作 selection'''  
| style="width: 33%;" | '''第三节 '''
| style="width: 33%;" | '''第三节 基本元素 element'''
|- style="vertical-align: top;"
|- style="vertical-align: top;"
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|3.1.1 切换编辑模式 (switch)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|3.1.1 切换编辑模式 (switch)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.1.2 ]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|3.1.2 点线面和中间点 (median)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.1.3 ]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.3|3.1.3 比重衰减 (proportional)]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.1.4 ]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.4|3.1.4 吸附捕捉 (snapping)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.1.5 ]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.5|3.1.5 光滑与平直 (smoothing)]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.1.6 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.6|3.1.6 倒角与折痕 (crease)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.7|3.1.7 尖锐与接缝 (sharp)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.8|3.1.8 法线的方向 (normals)]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.9|3.1.9 编辑模式的快捷键 (shortcut)]]
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.1|3.2.1 常用的选取方式 (common)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|3.2.2 环选围选以及区域 (ring)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.3|3.2.3 选取更多或更少 (more)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.4|3.2.4 某一侧松散不合群 (loose)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.5|3.2.5 特定基面的选取 (special)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.6|3.2.6 特殊点线面的选取 (peculiar)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|3.2.7 点线面的相似选取 (similar)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.8|3.2.8 顶点组 (vgroups)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.9|3.2.9 选取点线面快捷键 (shortcut)]]
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|3.3.1 创建和移动顶点 (vertex)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|3.3.2 创建和移动棱线 (edge)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|3.3.3 创建填充移动基面 (face)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|3.3.4 三角形四边形消融 (dissolve)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 删除点线面 (delete)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 镜像置换镜像编辑 (mirror)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.7|3.3.7 点线面的排序 (sort)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.8|3.3.8 操作点线面快捷键 (shortcut)]]
|}
 
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第四节 精细分解 accurate'''
| style="width: 34%;" | '''第五节 规则再造 inerratic'''
| style="width: 33%;" | ''' '''
|- style="vertical-align: top;"
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.1|3.4.1 拆分分离脱离 (rip) ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 聚合点线面 (merge)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 细分棱线 (subdivide)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 倒角圆角嵌入基面 (inset)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 环切与桥接 (bridge)]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 拓扑刀切割 (knife)]] 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 精细分解的快捷键 (shortcut)]]
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.1|3.5.1 顶点和棱线的滑移 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.2|3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.3|3.5.3 收缩膨胀添加边框 (shrink)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.4|3.5.4 自旋与螺旋 (spin)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.5|3.5.5 表面投射整体计量 (volume)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.6|3.5.6 点线面的变换操作 (transforms)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.7|3.5.7 规则再造的快捷键 (shortcut)]]
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
 
|}
 
==第四章 构建模型 Modeling==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 35%;" | '''第一节 草图参照 (sketching)'''
| style="width: 33%;" | '''第二节 '''
| style="width: 32%;" | '''第三节 '''
|- style="vertical-align: top;"
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|4.1.1 用选色板选取颜色 (color)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.2|4.1.2 背景图片和视频 (background)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.3|4.1.3 油彩铅笔基本用法 (grease)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.4|4.1.4 油彩铅笔画法设置 (pencil)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.5|4.1.5 油彩铅笔图层设置 (gp_layer)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.6 ]]


| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.2.1 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.2.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.2.2 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.2.2 ]]


| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.3.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.3.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.3.2 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.3.2 ]]


|}
|}


{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第四节 '''  
| style="width: 33%;" | '''第四节 '''  
第149行: 第239行:
|- style="vertical-align: top;"
|- style="vertical-align: top;"
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.4.1 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.4.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.4.2 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.4.2 ]]


| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.1 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.5.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.2 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.5.2 ]]


| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.6.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.6.1 ]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.6.2 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.6.2 ]]


|}
|}

2016年3月3日 (四) 21:27的最新版本

影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial 目录 Directory

 

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第一章 ~ 第三章 百度云网盘 PDF文件 新浪知识共享 Zip文件(已失效) 115网盘 需要安装115浏览器登录 帐号 75047741 密码 blender
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第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand 第二节 窗口布局 window 第三节 3D视图 view
第四节 自定义参数 preferences 第五节 中文与汉化 chinese  

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform 第二节 模式和方法 method 第三节 多个物体 multi-object
第四节 群组关系 relationship    

第三章 编辑模式 Edit

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 基本元素 element
第四节 精细分解 accurate 第五节 规则再造 inerratic  

第四章 构建模型 Modeling

第一节 草图参照 (sketching) 第二节  第三节 
第四节  第五节  第六节