个人工具

“Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu TransformOrientation”的版本间的差异

来自Ubuntu中文

跳转至: 导航, 搜索
(以内容'=Image:Blender_icon_VIEW3D.png 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Transform Orientation 变换导向基准= {| border=0 style="width:50%;" |+ '''Transform Orientati…'创建新页面)
 
Image:Blender_icon_VIEW3D.png 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Transform Orientation 变换导向基准
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
=[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png]] 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Transform Orientation 变换导向基准=
+
=[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png]] 3D View 三维视图 / [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png]] Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 / Transform Orientation 变换导向基准=
  
 
{| border=0  style="width:50%;"
 
{| border=0  style="width:50%;"
 
|+ '''Transform Orientation 变换导向基准 Alt Spacebar(空格) '''
 
|+ '''Transform Orientation 变换导向基准 Alt Spacebar(空格) '''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 10%;" | View 视图  
+
| style="width: 30%;" | View 视图  
 
| style="width: 10%;" |
 
| style="width: 10%;" |
| style="width: 80%;" | 常用于 Camera View 摄像机视图
+
| style="width: 60%;" | 常用于 Camera View 摄像机视图
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|Normal 法线
 
|Normal 法线
第19行: 第19行:
 
|
 
|
 
|
 
|
||- bgcolor=#FFDDAA
+
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|Global 全局  
 
|Global 全局  
 
|
 
|
第27行: 第27行:
 
*可以创建自定义的导向基准
 
*可以创建自定义的导向基准
 
** Shortcut 快捷键 Ctrl Alt Spacebar(空格)
 
** Shortcut 快捷键 Ctrl Alt Spacebar(空格)
***[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png | 16px]] 3D View 三维视图 / Poperties 特性栏 / Transform Orientations 变换导向基准 ⇒ 该栏目能影响三维视图中所有物体的显影方式。请参考本手册……
+
**[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png | 16px]] 3D View 三维视图 / Poperties 特性栏 / Transform Orientations 变换导向基准 ⇒ 该栏目能影响三维视图中所有物体的显影方式。请参考本手册……
  
 
[[Image:Blender-tutorial_2-2-3_02-1.png‎]]  
 
[[Image:Blender-tutorial_2-2-3_02-1.png‎]]  
第36行: 第36行:
  
  
内容逐步补充中,暂请参考 [http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_2.2.3&variant=zh-cn Blender2.5x-2.6完全教程 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot) ]
+
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 [http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_2.2.3&variant=zh-cn 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot) ]
  
 
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。
 
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。

2014年7月1日 (二) 11:04的最新版本

Blender icon VIEW3D.png 3D View 三维视图 / Blender icon OBJECT DATAMODE.png Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 / Transform Orientation 变换导向基准

Transform Orientation 变换导向基准 Alt Spacebar(空格)
View 视图 常用于 Camera View 摄像机视图
Normal 法线 常用于 Edit Mode 编辑模式
Gimbal 万向节 常用于 Animation 动画
Local 本体
Global 全局
  • 可以创建自定义的导向基准
    • Shortcut 快捷键 Ctrl Alt Spacebar(空格)
    • Blender icon VIEW3D.png 3D View 三维视图 / Poperties 特性栏 / Transform Orientations 变换导向基准 ⇒ 该栏目能影响三维视图中所有物体的显影方式。请参考本手册……

Blender-tutorial 2-2-3 02-1.png

Blender-tutorial 2-2-3 03.png

Blender-tutorial 2-2-3 04-1.png


内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot)

欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。