Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu TransformOrientation:修订间差异
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以内容'=Image:Blender_icon_VIEW3D.png 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Transform Orientation 变换导向基准= {| border=0 style="width:50%;" |+ '''Transform Orientati…'创建新页面 |
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*可以创建自定义的导向基准 | *可以创建自定义的导向基准 | ||
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**[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png | 16px]] 3D View 三维视图 / Poperties 特性栏 / Transform Orientations 变换导向基准 ⇒ 该栏目能影响三维视图中所有物体的显影方式。请参考本手册…… | |||
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2014年6月25日 (三) 11:43的版本
3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Transform Orientation 变换导向基准
View 视图 | 常用于 Camera View 摄像机视图 | |
Normal 法线 | 常用于 Edit Mode 编辑模式 | |
Gimbal 万向节 | 常用于 Animation 动画 | |
Local 本体 | ||
Global 全局 |
- 可以创建自定义的导向基准
内容逐步补充中,暂请参考 Blender2.5x-2.6完全教程 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。