Blender2.5x-2.6完全教程:修订间差异
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.5|3.1.5 光滑与平直 (smoothing)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.5|3.1.5 光滑与平直 (smoothing)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.6|3.1.6 倒角与折痕 (crease)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.6|3.1.6 倒角与折痕 (crease)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.7|3.1.7 尖锐与接缝 (sharp)]] | |||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.8|3.1.8 法线的方向 (normals)]] | |||
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2012年4月19日 (四) 18:25的版本
—— 影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial ——
目录 Directory
第一章 操作界面 Interface
第一节 认识和了解 understand | 第二节 窗口布局 window | 第三节 3D视图 view |
第四节 自定义参数 preferences | 第五节 中文与汉化 chinese | |
第二章 物体模式 Object
第一节 整体变换 transform | 第二节 模式和方法 method | 第三节 多个物体 multi-object |
第四节 群组关系 relationship | ||
第三章 编辑模式 Edit
第一节 操作设置 setting | 第二节 选取操作 selection | 第三节 |
第四节 | 第五节 | 第六节 |