Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu TransformOrientation:修订间差异

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=[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png]] 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Transform Orientation 变换导向基准=
=[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png]] 3D View 三维视图 / [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png]] Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 / Transform Orientation 变换导向基准=


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内容逐步补充中,暂请参考 [http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_2.2.3&variant=zh-cn Blender2.5x-2.6完全教程 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot) ]
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 [http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_2.2.3&variant=zh-cn 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot) ]


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2014年7月1日 (二) 11:04的最新版本

3D View 三维视图 / Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 / Transform Orientation 变换导向基准

Transform Orientation 变换导向基准 Alt Spacebar(空格)
View 视图 常用于 Camera View 摄像机视图
Normal 法线 常用于 Edit Mode 编辑模式
Gimbal 万向节 常用于 Animation 动画
Local 本体
Global 全局
  • 可以创建自定义的导向基准
    • Shortcut 快捷键 Ctrl Alt Spacebar(空格)
    • 3D View 三维视图 / Poperties 特性栏 / Transform Orientations 变换导向基准 ⇒ 该栏目能影响三维视图中所有物体的显影方式。请参考本手册……


内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot)

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