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2010年游戏纪事
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2010年变化很大,头条新闻: ;Spring 一度不稳定,且硬件要求大幅提升。不过游戏进展迅速,Conflict Terra冒出,Gundam RTS,Zero-K从Complete Annihilation脱颖而出,BA也有多个衍生项目,Spring 1944出现1.5版本,Evolution RTS彻底更新,The Cursed突进,CarRepairer开始收集一切模型制作他的WCIII复刻。 ;Nexuiz 已死 Xonotic 重生; 同样,Blood Frontier已死 Red Eclipse 重生。 ;Humble Indie Bundle 的两次出现呈现了 Linux 游戏者购买游戏的能力,尽管是仅有的游戏首发平台情况下也只占了1/4份额。但是促成了其中5个游戏开源。 ;Rig Of Rods 一直没有得到 Linux开发者注意,基本荒废了Linux支持。 ;大量小厂商渗入Linux游戏 ;大量商业游戏的beta支持,Hero of Newerth、BOH(已经发布)、Minecraft、Archon(Beta)、Overgrowth、Steel Storm Episode II (Alpha),预购者即可获取开发中的版本 ;Ryzom 以GPL开源后出现的结果,Linux和Windows都获得了支持 ;Zero Ballistics 2.0,重生 ;Unigine的游戏多个转移路线不再使用此引擎,也就不支持Linux了 ;M.A.R.S 一个突然受到大量关注的游戏 ;SuperTuxKart 0.7转换引擎成功 ;Hedgewars 已经战胜一切同类游戏, Wormux改名 warMux ;SavageXR终将1.0 ;Tremulous 1.2只差一步之遥 ;ET开源,同时Xreal破灭诞生 ET-Xreal ;Dwarf Fortress 的Linux版本发布 ;Warzone 2100社区分离意识加重,3.0.0即将出现 ;Sleep is Death 收费下载的自由软件 ;Summoning Wars、PARPG、等类传统 RPG 终于出现成熟的征兆 ;netPanzer、bzflag等伴随一代Linuxer的传统游戏都面临终结,没有进步,没有足够的开发社区 ;Syntensity 最高扩展 ;The Butterfly Effect ;Platinum Arts Sandbox 持续着,但热度降低了——可能过于专业了 ; ; ; ; ;
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