Urban Terror

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官方站的介绍:


"Urban Terror™ is a free multiplayer first person shooter, that (thanks to ioquake3) does not require Quake III Arena. It is available for Windows, Linux and Macintosh. The current version is 4.1.

Urban Terror can be described as a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism". This results in a very unique, enjoyable and addictive game.


No registration required: Download, install, play!"


中文Wikipedia的简介:


http://zh.wikipedia.org/wiki/Urban_Terror


游戏背景:

S.W.A.T.-蓝色反恐部队 对抗 Red Dragon-红色恐怖份子


制作者与背景:

Urban Terror本是id Software公司作品Quake 3的一个MOD。游戏原始内涵取自Action Quake 2,而Counter Strike基本就是AQ2的加金钱、弱化动作版本。所以两者有共同的地方。不过多数地图上玩起来完全不一样。

Quake3 源代码由id Software以GPL v2 放出后有了ioquake3项目,依靠改进的ioquake3项目引擎,Urban Terror成为了独立的游戏。

现在的开发由 Frozen Sand LLC进行。


玩家团体与在线情况:

2008年初600多台全球服务器,2009年初增长到900台,年底1200多。ESL欧洲区项目之一。亚洲方面日本有较强的战队|tR|,印度有战队,一支集合东南亚多个国家和香港地区的战队VA。可以毫不犹豫的宣称,TS模式下的Urban Terror是目前节奏最快的现实类FPS游戏。

官方口号翻译成中文是,“好莱坞式的技巧射击游戏”(Hollywood tactical shooter)

Urban Terror可以录制DEMO(默认F12),回放DEMO时还可以直接录制AVI。

官方视频频道: http://www.vimeo.com/album/19477


如何进入游戏:

从官方站点的Downloads(下载页),下载一个zip包,对应了主流电脑平台32位Mac OS X,Windows,Linux和64位Linux。

注意:多数Linux发行版在解压之后,需要修改执行文件i386(.X86)和AMD64(.x86_64),设置权限为“可执行”。如果不会用图形界面,使用命令chmod 4775 ioUrbanTerror.*。


要求和设置:

配置要求:

CPU: Pentium 4 1.2GHz 以上

内存: 256MBs (建议512MB)

显卡: Nvidia或ATI 9000 32MB RAM (建议64M以上,否则可能因为烟雾降低速度)

实测ATI Mobile9000 32MB

Windows XP SP2 FPS46(烟雾)-116 ~90 Texture Detail High

Ubuntu 8.10 Beta 4 Live-CD 开启Compiz FPS 26-90 ~76 Medium Texture

故基本要求可以推算为

Windows,Intel 910及以上

Linux Intel 915及以上(2.6.28内核)

硬盘: >780MB更多地图需要额外空间

3D引擎使用2001年水平的Quake3。画面强于Counter Strike 1.6。

注意如果用Custom设定分辨率可能导致画面变形,因为游戏使用普通4:3的比例设计。1200:900和1600:1200是符合原始比例的设定。


准星建议使用点或圆,没有放大效应。


战队通常有自己的cfg提供给队员。


非常完善的官方英文介绍 WIKI:

http://urtmanual.hsoclan.co.uk/index.php/Main_Page


以下基于版本 4.1


游戏细节介绍


  • 男女角色没有外观和声音之外的差异。
  • 体力限制取决于健康值
  • 听到声音可以通过地图来进行敌友识别
  • 操控动作要点除了瞄准还有移动
  • 快速无声(对手听不见)到达战术需求位置是一种常规策略
  • 本游戏较为鄙视camping——一直不动的那种


动作性是游戏亮点:按住E增加行动速度。体力和生命值同样的格数,连续运动会消耗,一次连续使用过半就会粗喘。


腿部受伤,体力无从发挥,必须先包扎bandage(Q键,需要时间,依据受伤程度长短不定)


声音在此游戏中十分重要,可以得知其他人的举动,射击(如子弹擦过身边的破空声)、喘气、换弹夹、医疗、跑动、跳跃和攀爬产生的各种声音都会暴露位置。


地图很多位置可以攀爬(在能爬的地方只要按住前进即可,比如某些墙壁,管道和树也是可以攀爬的,攀爬时手里没有武器。所以地图制作的创意要求很高。


高处落下受伤必须包扎腿部才可快速移动,如果先跳向对面的物体边缘(如墙沿,垃圾箱)抓住来减缓冲力,然后放手落下,就不会受伤——所以说是好莱坞类——手臂就不受伤了?或者踢一下墙也行。


地图上有很多隐蔽点,需要进行对地图的熟悉——利用三角跳(跳墙)和攀爬的能力。当然,借助同伴的力量可以加快。可以同Counter Strike一样踩在别人头上。


最快的移动和闪避技巧在于:保持体力、侧滑和加速。


移动方式

游戏默认行动是跑步,这种情况下移动有沉重的脚步声(穿着战靴——可以踢飞前面的人,伤害20%)这种情况下行进体力也会非常缓慢地恢复,有时不如先休息一下,同一段距离总移动时间可能更短;如果生命值很低,跑步速度也比健康时略微低一点,而且非常容易喘气,为了保命,重伤员通常选择走路或蹲下走路(蹲下后再站起也消耗一点体力,所以站起时也要小心发出的声响——或者喘气声)。


游戏考虑动量且揉合Quake3的兔子蹦。灵活使用加速跳跃比向前加速跑更加节省体力(“E“键加速之后跳跃自然变远)。一跳一跳会比一直前冲跑步更快,消耗体力更少,注意,除了起步向前加速两跳获得初速,然后也可以侧面着地左右观察情况;单独面向一方速度并不停侧移加速——同时仍按住前进会达到最大速度。初始动量决定之后,只要不作修正,只要使用跳跃就会在原方向前进。


侧滑对战术使用影响极大,落地时鼠标要迅速转向—水平面上和前进方向成90度角并蹲下,会快速滑行出去,不过一旦面向动量正反方向,则会大大减速;另外很多人会在接近瞄准那里———

不过仍然注意冲量问题,不是你想停下就停得下来--站起来更容易停下。

侧滑声音很小,但是和向前加速跑一样快速消耗体力。


按住“E”键面对着墙跳跃可以反弹——三角跳(不违背动量定理的情况下,必须有对墙壁成90度角的力),而且可以连跳多次,甚至在uptown这个地图,可以从一角的顶楼平台一直跳跃拐角处跳上另一座楼去,而且这样不用手,还可以射击——不过别摔死了——无法提防黑枪。


摔死:*** did lemming thing —— 旅鼠一样自杀。


如果看到敌人在自己下方,解决的办法除了用武器,还有直接跳到这家伙头顶上,注意空中也能稍微改变移动方向。对准后踩死。


虐杀逃跑/快死掉的敌人还有一个办法,飞踢,掌握好节奏用战靴加速跳用膝盖撞击敌人,一次减血20%。对队友也有效(队友伤害通常启用)而且可以把对方踢很远,同方向被揣:一秒内即可飞过一个庭院。


双方在拐角处遭遇,一般有三种方式:突然冒出去,露着一部分身体攻击,跳出或侧滑而出。第一个特别是狙击手使用;跳出的一种是已经掌握对手,按 E 踢墙跃起,空中就必须要重创敌人;或者加速/侧滑,E 键前冲,立即 Ctrl 伏下身子,会突然以极快速度向前移动。普通冲出或跳跃奏效,但是速度慢对方听声音能反应过来,还有一种应对之策,如果确定对手单人并且判断会侧滑冲出,一个加速高跳越过然后180度转身。


此游戏需要别人治疗(自己只能阻止失血),能够恢复很多生命值(包括了体力上限),受伤时以及出血的情况会有抽痛,腿部伤势极度影响行动能力,肩部受伤可能抽筋导致有时准星不稳;左下角有个人形--代表自己的状况, 哪里受伤会发红, 如果出血会一闪一闪的——不会自动止血的,选好时机缠绷带。 治疗/绷带使用 “Q”键。没有医疗包回复到50%,有医疗包回复到90%。


武器装备使用和配备:

武器瞄准镜的准星都可单独设置,包括G36、PSG、SR8

“N”键是更换武器模式。

首要武器4种突击步枪,G36、AK103、LM300、M4突击步枪有“半自动”(semi-auto),“3发点射”(burst)和 “全自动”(auto)3种。榴弹发射器HK69有远近两种射程,发射力度不同。

次要武器MP5冲锋枪有“全自动”(auto)“3发点射”(burst) 和 UMP45“全自动”(auto)“3发速射”(spam)两种。

默认五把匕首刀子有“投掷”(throw)和“划”(slash) 两种。


武器装备是开始的时候随意选择的,双方种类一样。初始携带的装备并不是你的上限,仍然可以从地下拣起扩充武器或装备。


另外,爆炸攻击的震动,击中损伤30%以上都会短时内严重影响准星。


所有武器装备都可以丢掉,而且死掉后所有武器(刀子不算)都会掉下来。


经过地下的武器自动补充弹夹。子弹按照弹夹计算,如果有29发就换弹夹,就损失了那29发。同理不会从地上那些没有额外弹夹的武器中得到弹药补给——所以空枪了先丢掉再捡起。地上的武器会在30秒后消失。


初始武器装备携带量是按配备位置计算。

附加装备最多可带3个。(机枪作主武器时不可选择副武器,但是不会侵占附加装备栏。)

“手雷”顶替一种“附加装备”, 第二武器也是, 很多狙击手会使用手枪而不是冲锋枪/散弹枪作为附加装备。

TS-Team Surviour—组队生存模式的高手一般会选择消声器和激光/医疗包和防弹背心。

基本上,每种枪枝可以附加特定的装备。

“手雷”分为烟雾Smoke或爆破HE,都是一次携带2颗。


附加装备, 左右主要有:

Extra Ammo 额外的初始武器弹药(不包括手雷和匕首)

Slincer消声器(DE和散弹和SR-8狙击枪之外的枪支可用,降低一丁点儿威力,声音和火光大大降低)

Helmet 头盔(头部防御能力提升至使得AK103伤害58%,M4和LR300和UMP45伤害51%,DE伤害67%,匕首伤害60%,MP5和Beretta92FS伤害34%,对其他的武器则无影响)

并没有提示各种装备的重量,但是主要武器都很重夺旗之后考虑丢弃。

Kevlar 凯夫拉防弹衣通称Vest(对身体躯干防御能力提升,使得AK103伤害51%降至34%,M4和LR300伤害从44%下降到29%,DE伤害57%到38%,PSG-1伤害97%降至63%,对其他部位则无影响)

Medikit 医疗包加速回复速度,提升生命回复能力从上限50%至90%,作用于双方。

Laser 激光瞄准器 (大大降低连射散射度,注意烟雾中会有光线轨迹,除G36和IMI机枪之外的连发武器可用) ,手枪都可使用。

Tacs 一种探测异常物体的头戴镜(所有视线内的人和重要物体立即标示出来,可以透视烟雾,但是因为是单色的,色彩可以在游戏option选择,难以直接分辨敌人/队友,所以看地图和名字很重要(队友的话会显示其名字),另外会降低可视范围)

Bomb 炸弹,Bomb模式用,爆炸威力能够覆盖大地图的60%,墙壁也能穿透。


开关(门或其他)和拆除炸弹等的动作键为Ctrl


主要武器的激光和消声情况:


名称 瞄准镜 模式 消声器 激光 装弹量 备用弹夹 重量
G36 2X Semi, Burst, Auto 30 2
H&K 96 榴弹发射器 Long range, short range 1 3发
PSG-1 4/6/8X semi 8 4
M4A1 Semi, Burst, Auto 30 2
SPAS Semi 6 20发
MP5 Burst, Auto 30 2
SR-8 4/6/8X Semi 5 3
IMI机枪 Auto 90 1 极重
AK103 Semi, Burst, Auto 30 2
LR300 Semi, Burst, Auto 30 2
UMP45 Spam, Auto 30 2
Desert Eagle Semi 7 2 更轻
Beretta Semi 15 2 更轻
Knife 1 4 未知


主武器装备选择的后三个可以是副武器。


枪枝基本技巧:

G36——主要是新人爱用,容易用作弊器,2X狙击有一定用处——但是不开更好,不移动时连续点射精确度高,射速稍慢。适合火力压制/封锁的武器。威力等同于M4和LR300。


AK103 ——跳动很强烈,通常使用半自动射击模式掌握开火频率,另外移动对准星影响非常大,很难掌握,推荐装消声和激光。对无甲敌人打中身体2发毙命,有甲者3发的力度不可小视。


LM300——游戏中杀人最多的武器,连射散布较为准确,甚至容易中距离连着2发打头(还有静止使用G36和UMP(加激光)),容易伤到腿部使对方丧失快速移动能力,所以配合92FS打头,推荐装消声和激光。适合火力压制的武器。


M4A1——感觉贴近LM300,头几发在固定射击时比LM300差不多,但连射子弹散布的伤敌效果差不少,准星回复要慢得多,射速要一点,推荐装消声。


SPAS散弹枪——无法爆头的武器,对付无甲敌人可一击76%,瞄准好能有效杀伤的武器。


HK69榴弹炮——装弹1发,后备3发,支援/压迫武器,爆炸和威力范围大于手雷,交流/意识好又熟悉地图就变得很强大,正中敌人可以对其造成伤害,敌人跳跃或加速迎面撞向飞行的榴弹可以一下砸死 ;击中部位不同伤害不同25%(手、腿)、75%(身体)、100%(头部)。长距离模式抛物线较为平直,较为适合布置禁区和凭感觉杀伤敌人,打破对手阵型,可以榴弹反弹(反弹撞上和直接接触等同),起爆时间长于短距离模式。短距模式抛物线较为弯曲,适合短距离对付躲藏的敌人,最好反弹入内;长距离模式适合压制和直接杀伤,也可以依靠高建筑物。他人很难观察到榴弹。


匕首—— 听声辩位。准星要对准脑袋,用侧滑突然接近对手站起斩首。投掷方面,移动时准星不好掌握,静止时也只能用在较近距离内,可以解决蹲点而不易接触的敌人(如果没有消音枪支),或是在对刀时出奇不意。


UMP-45——自动模式射速基本相当于G36,威力同于LR300,M4,G36,但散射率高,一旦移动散射率更高,需要掌握频率;sr8狙击手通常可以使用对付击中手臂或腿部的敌人。装备激光后很准,Spam模式是杀敌最快的武器之一,瞬间3发;无激光辅助最好不用来远战。


DE沙漠之鷹——一个弹夹7发的大威力手枪,快速连射准星差。点射。


贝瑞塔92FS ——小威力快速精确攻击的自卫手枪,经常用来解决狙击手,除了可以秒杀无头盔者,其他威力和MP5一样。


PSG-1——一个弹夹8发的轻型狙击,打头一枪,较快的发射,不会强制撤镜,可带消声器,配合作战很有用。


SR-8—— 一个弹夹5发的重型狙击枪。 除了腿部和手臂都是一枪解决。但是如果受到一击伤害超过15%,会解除狙击镜状态。发射后有强制性的自动装弹过程,不可用手部作其他任何事情。可以通过射击同时丢掉枪支解除这个状态。


MP5——不算准。击中无头盔者头部伤害50%。威力最低的枪支。射速快。


Nev——IMI机枪。超快射击速度,非常重,可以看成90发子弹的MP5,重量也是差不多3倍,大幅降低人物移动能力。不能像MP5那样加装激光。


手雷HE 拉环4秒后爆破

手雷Smoke投出开始释放烟雾45秒,

医疗包——提升回复上限到90%,且其他人治疗携带者同样有效。

头盔——避免狙击枪和榴弹之外一切武器一击必杀

消音——除了降低声音还减小火焰亮度

额外弹药——加倍武器弹夹


默认键位

“-” 是丢掉当前武器,“[”“ ]”键可以选择装备,”= “键是丢掉当前选中的装备,”P”键使用或者卸下选中的装备。

适时丢下旗子也是很重要的。


F11 截图

F12 录制DEMO


传话器对话:

U 键启动内置的radio菜单

T 键对所有人说话

Y 键对队友说话


Ratio依照顺序按道谢U99 Thanks(回应为U96 No problem),抱歉U94 Sorry About This,


游戏模式:

* 炸弹 (Bomb)

* 夺取旗帜 (Capture the Flag -”CTF”)

* 组队生存 (Team Surviour-”TS”)

* 团队死亡竞赛模式 (Team Deathmatch)

* 自由模式 (Free for All-”FFA”)

* 夺旗并占领模式 (Capture and Hold)

* 跟随领袖模式 (Follow the Leader)


地图经验:


Urban Terror不适合固在一个地方蹲点不动的Camper


Aligers

TS模式 狙击和隐蔽机动作战。对射击技巧要求高。难以闪避战斗。SR-8是一种合适的武器。另外楼下可以把HK69榴弹射入窗口,或者阻止对方快速推进。

CTF模式 烟雾弹的作用使得双方必须不惜一切代价推进对抗,否则只能失利。50:0也不稀奇。需要各种武器配合。


Ambush

CTF模式可能难以推进,消灭敌人的时机要掌握好。其本意就是遭遇战,难以避免的战斗。


Austria

TS模式 空旷但不是无处躲藏。对跳跃+移动的技巧要求并不低。墙壁一侧需要对爆破武器有所防范。各种武器都有所发挥。

CTF模式 适合团队作战的地图,穿插进攻,远距武器支援非常重要。中间的超高速直线夺旗路线一定要能够掌握。


Iron3

CTF模式 测试地图,位于一个训练场一样的地方。突如其来的爆炸,拐角,争高。考研团队配合和闪躲能力。


Kingdom

CTF模式 双方作战方法类似。考验射击技巧和战术能力以及出奇打法。


Kingdom RC 5

CTF模式 新的Kingdom不少地方可以”平移”了,创作了很多新的角落。

Turnpike

TS模式 一般是双方迂回一次,然后混战。蓝队可间接正面抵挡进攻。使队友有时间包抄。但总体相当平衡的地图。

CTF模式 对建筑物的争夺和中途截击夺旗者是重点。


Uptown

无论CTF还是TS模式掌握这张地图的是超人——也是Urban Terror精华所在。高速跳跃移动的残念。适合各种武器作战。


Ramelle

CTF模式 并非是狙击手的天下,连射武器,爆破武器都可以用上。如何躲藏,如何支援。看着办吧。比Uptown的层次更多。


Abbey

TS&CTF 射手战斗为主——主要看各种情况下的射击技巧和逃跑速度。


Sliema

CTF模式,精细的层次和可供使用的战法。高处是多么重要。


Village

CTF模式,体验进攻重要性的地方,防守再森严也不如进攻犀利,人数就是最大的障碍。


Proving Ground

CTF模式都是bug重重,不玩也罢。


Kingpin

CTF模式,一往直前的勇气。


Herring

CTF模式,钓鱼台,超小的岛屿。


Little Town

CTF模式拒绝玩这个。


Blitzkrieg

CTF模式,闪电战。有二战军装最好了~~~蓝方容易实施伏击。


Filtration

CTF模式 非常强调战斗地图。


Casa

CTF模式 过程比较漫长,正面对抗多。小组突破或单人插缝,防守方可以使用欲擒故纵的杀伤策略——不一定直接杀死对手而是使对手负伤无法逃走,同时进行追杀同时招呼队友抢夺地方旗帜。

TS模式 从开局大规模战斗到最后的隐蔽存活,有一定悬念。


Riyadh

CTF模式沙漠中央小山是必争之地。CTF 压制和反压制,超远战。烟雾弥漫。和小组配合重要,全员压制和突进。

TS模式 是狙击和其他武器抗衡。


Drugload

CTF模式超大场景。可能狙击都只能看到一个点。基地的很多地方可以隐蔽和穿行,双方都要注意。


Drugload2

CTF模式大场景。非常多的火力点,camper最爱。


Terrorism 2/3

CTF模式较新的地图,CTF中实现多方位,多角度,火力压制掩护。


Terrorism4

CTF模式 恶搞地图,中央街道有自动机枪房间,射击一切经过中央街道的人。对红方不利。


Terrorism5

CTF模式寸土必争。


Toxic

CTF模式 难以得分的地图。考虑全员突入/潜入。


Denton

CTF模式又是一个Urt风格的地图。防守者必败。


Sanc

CTF模式 难以得分的地图。考虑全员插入进攻。

TS模式 无提示。


需要更多,请参考:

http://forums.urbanterror.net/index.php/topic,12104.0.html