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“Warzone2100”的版本间的差异

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Warzone 2100在1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。
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Warzone 2100为科技背景即时战略游戏,作为首例全3D外加可定制单位的即时战略游戏而闻名。
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它与1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。
  
Warzone 2100为当前科技背景即时战略游戏,作为首例3D可定制单位的即时战略游戏闻名。
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==现在==
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持续开发中,[http://wz2100.net/ 官方网站]相当活跃,国际化进程显著,中文翻译基本齐备。
  
 
==游戏方式==
 
==游戏方式==
发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技库存。
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全3D,可以拉近改变视角观察战局。
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===单人模式===
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发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技投入战争。
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===多人模式===
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基本等同,不过多种全局参数可以修改。
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==战斗描述==
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===远近兼施===
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攻击距离可以相当远,是否部署一只消耗敌人的远距作战集团?或者以中进程集团突击?
  
 
===单位级别===
 
===单位级别===
高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承(评论:实际锻炼的是驾驶员?)
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高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承
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(评论:实际锻炼的是人)
  
  
==现在==
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[[Category:中文游戏]]
仍然持续开发中,[http://wz2100.net/ 官方网站]相当活跃,国际化进程显著,已有中文翻译。
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2010年4月13日 (二) 11:39的最新版本

Warzone 2100为科技背景即时战略游戏,作为首例全3D外加可定制单位的即时战略游戏而闻名。 它与1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。

现在

持续开发中,官方网站相当活跃,国际化进程显著,中文翻译基本齐备。

游戏方式

全3D,可以拉近改变视角观察战局。

单人模式

发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技投入战争。

多人模式

基本等同,不过多种全局参数可以修改。

战斗描述

远近兼施

攻击距离可以相当远,是否部署一只消耗敌人的远距作战集团?或者以中进程集团突击?

单位级别

高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承 (评论:实际锻炼的是人)