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“Spring: 1944”的版本间的差异

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Spring: 1944 二战游戏,较为复杂。
  
Spring: 1944 二战游戏,非常复杂,以真实为准,甚至牺牲游戏性为代价。
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设计者认为应该以真实为准,可以用游戏性为代价。
  
  
 
==特性==
 
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军事模拟——通常为RTT,但这个是RTS,有两种点数 Command 和 Strategy。
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4个国家,苏联、德国、英国、美国。
  
专门制作的地图————目前只有小地图,虽然已经是常见的魔兽争霸地图的近十倍了。
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通常RTS,但也可以使用RTT模式(更像军事模拟)——Deployment。
  
需要考率机枪的架设时间,弹药补充、掩护、布雷、攻占。
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RTS模式有两种点数 Command 和 Strategy。后者就是弹药。前者是占领旗帜得到的点数,建造和募兵都需要。
  
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考率机枪的架设时间,步兵的行动路线和作战方针,弹药补充、掩护、布雷、攻占。
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中后期可以碰见伞兵、水面运输作战。
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坦克正面、侧面、后面装甲的强度划分。
  
 
==链接==
 
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*[http://spring1944.net/ 主页]
 
*[http://spring1944.net/ 主页]
  

2010年12月14日 (二) 20:32的最新版本

Spring: 1944 二战游戏,较为复杂。

设计者认为应该以真实为准,可以用游戏性为代价。


特性

4个国家,苏联、德国、英国、美国。

通常RTS,但也可以使用RTT模式(更像军事模拟)——Deployment。

RTS模式有两种点数 Command 和 Strategy。后者就是弹药。前者是占领旗帜得到的点数,建造和募兵都需要。

考率机枪的架设时间,步兵的行动路线和作战方针,弹药补充、掩护、布雷、攻占。


中后期可以碰见伞兵、水面运输作战。

坦克正面、侧面、后面装甲的强度划分。

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