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“Spring引擎”的版本间的差异

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[[Category:游戏]]
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GUNDAM RTS
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==P.U.R.E.==
http://gundam.smoth.net/
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指挥一群GUNDAM,可惜动作性还是不够。没有加减速,操控不灵活,比较是RTS,还没做到FPS视角完全等同FPS游戏——偏题了,上述为使用FPS视角操作高达的感受。生产大量大量的能源工厂和精炼厂(和类似横扫千军的游戏不同),支持生产大量高达并且研究新高达即可。不过新高达确实能解决大片的老型号。飞行型号还是不够多。使用多数时候建筑制造建筑。
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P.U.R.E.
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一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。
 
一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。
  
 
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===UI图形界面===
StarWars
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有个超级质感的母舰,建造100个建筑才能抵上自己的体积,换到FPS视角看左边一排武器。
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PURE的UI图形界面
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2010年5月2日 (日) 18:17的版本

Spring引擎导出多个即时战略游戏。

主条目:Kernel Panic
主条目:NanoBlobs
主条目:Spring: 1944
主条目:Gundam RTS
主条目:Evolution RTS


Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,兼容TA的单位数据文件和地图数据文件。用它制作的游戏拥有多重视角模式。Overhead, Rotatable overhead,Total war,First person,Free camera。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。

Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。

虽然各个基于Spring游戏差异很大,但是不少可以使用同样的AI和地图————虽然别的游戏使用Kernel panic地图是很奇怪的。还有不同的AI对应专门的游戏。

目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里相当重要(如果有的话)。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——因为同时存在上万单位也是常见的。

TA的基本:很多游戏要知道,TA里Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。

能量(电力)和金属:资源有两种,任何建设单位都可以从树木提取能量,石头提取金属,单位残渣提取2者;能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头;防御武器攻击也消耗2者;建筑可以临时关闭电源;都有对应的储存罐,存留一些应对不时之需,(比如突然被击毁了大量电厂)。

常用发电厂有潮汐(脆弱),Wind风能(不稳),Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。 还有地热和电站,发电能力很强,通常稍微推迟建造,需要很长时间,很多资源。


游戏里探测非常重要,有些单位或防御设施的射程可能是半个地图,需要别的单位探出。这样,布置隐形单位和雷达/声纳单位也很重要。


CA而言:不要忘记大量补充兵员的同时维护一只经验高的部队,它们有些得到经验可以升级变得更强(还需要消耗资源)。



P.U.R.E.

一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。

UI图形界面

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Shift 按住后移动屏幕速度加快

Ctrl 按住后移动屏幕速度减慢

Ctrl+F1 自由视角

Ctrl+F2 RTS视角

Ctrl+F3 Total War视角

J FPS视角(开启/关闭)

Ctrl+Z 已经选定一些单位情况下,选中所有当前屏幕显示的同类单位

M 移动

P 巡逻

S 停止一切已经给出的命令

[ ] 设置建筑时转换方向