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“Kernel Panic”的版本间的差异

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Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。
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Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。
  
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——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。
  
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,显卡只要支持OpenGL硬件加速即可运行。
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完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。
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[[image:Kernel Panic-v1.jpg]]
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==要求==
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推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。
  
 
==安装==
 
==安装==
获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。
 
  
==主链接==
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===引擎===
*[http://spring.clan-sy.com/wiki/Kernel_Panic Spring Wiki页]
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获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。
*[http://jobjol.nl/1684 Kernel Panic发布页]
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加入spring ppa,参考
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https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa
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或者
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看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译
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===游戏===
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然后装游戏,最新版[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-zip Kernel Panic(地图+游戏)]
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[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-mod 游戏(不含地图)]
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下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods
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==链接==
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*[http://springfiles.com/spring/ Spring文件——地图、游戏、脚本之类的]
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*[http://springfiles.com/spring/spring-maps/hexfarm HexFarm 地图]
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*[http://springrts.com/ SpringRTS游戏引擎]
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*[http://springrts.com/wiki/Kernel_Panic Kernel Panic位于Spring Wiki页面]
  
  
 
==游戏模式==
 
==游戏模式==
  
多数情况下这个游戏是即时战略,Real Time Strategy。
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标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy)
全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。
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:全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。
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贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。
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KOTH模式:
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不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜
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===其他模式/参数===
  
 
"Remove special buildings and abilities"  :
 
"Remove special buildings and abilities"  :
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- 玩家的英雄单位超强
 
- 玩家的英雄单位超强
 
- 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件
 
- 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件
- 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每反英雄数量
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- 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量
 
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==阵营介绍==
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==单位介绍==
  
 
===通用===
 
===通用===
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Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。  
 
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。  
 
 
  
 
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
 
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
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===阵营System / CPU===
 
===阵营System / CPU===
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:以正面作战为主的常规阵营。
  
====单位====
 
 
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
 
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
  
 
Socket,工厂。
 
Socket,工厂。
  
Bit圆型:均衡的骚扰单位。
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Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。
  
Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。
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Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。
  
Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。
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Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。
  
 
Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
 
Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
  
Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每60s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。
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Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。
  
====阵营 Hacker 黑客====
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===阵营 Hacker 黑客===
 
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:这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。
:这是一个游击阴险的
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Security Hole:主基地。
 
Security Hole:主基地。
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Window:工厂。
 
Window:工厂。
  
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。
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Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。
  
 
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
 
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
  
Bug:  Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。
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Bug:  Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。
  
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。
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Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。
  
Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。
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Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。
  
Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。
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Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。
  
Trojan: 与Assembler同样作用。
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Trojan: 与Assembler没多少区别。
  
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===Network 阵营  网络===
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:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。
  
==== ====Network 阵营  网络==== ====
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Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
  
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Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。
  
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Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。
  
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。
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Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。
  
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
+
Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。
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Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。
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Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。
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==战术==
  
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键可以放空为止。
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建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。
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其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。
  
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱,射程比Bit远。
+
保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。
  
Connection:是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫骚扰单位。
+
注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。
  
Flow:飞行单位。初始速度很慢——通过扩大地盘提升,自身在交火中相当脆弱。
+
===CPU===
  
Gateway:建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。
+
Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。
 +
Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。
 +
Poiner很强,好好利用。
  
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身,60s一次。
+
===Hacker===
+
用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。
  
==== ====Touhou 阵营==== ====
 
 
[ ] ZUN拥有版权
 
  
Magic Circle:主基地
+
===Network===
  
Small Circle:小工厂
+
骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。
  
Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗
+
速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。
  
Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波
+
因此大地图下Network阵营就是bug。
  
Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击
 
  
Alice Margatroid:建造
+
[[Category:策略游戏]]

2011年9月4日 (日) 10:04的最新版本

Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。

——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。

完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。 Kernel Panic-v1.jpg

要求

推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。

安装

引擎

获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。

加入spring ppa,参考 https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa 或者 看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译

游戏

然后装游戏,最新版Kernel Panic(地图+游戏) 游戏(不含地图) 下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods

链接


游戏模式

标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy)

全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。

贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。

KOTH模式:

不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜


其他模式/参数

"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 - 移除 单位各种特殊能力...

"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)

"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs"

- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家的英雄单位超强 - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量

单位介绍

通用

工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。

Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。

Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位

Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。


阵营System / CPU

以正面作战为主的常规阵营。

Kernel,主基地,可以建造4种单位。

Socket,工厂。

Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。

Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。

Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。

Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。

Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。

阵营 Hacker 黑客

这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。

Security Hole:主基地。

Window:工厂。

Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。

Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。

Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。

Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。

Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。

Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。

Trojan: 与Assembler没多少区别。

Network 阵营 网络

network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。

Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。

Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。

Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。

Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。

Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。

Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。

Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。


战术

建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。 其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。

保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。

注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。

CPU

Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。 Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。 Poiner很强,好好利用。

Hacker

用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。


Network

骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。

速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。

因此大地图下Network阵营就是bug。