个人工具
登录
查看“Evolution RTS”的源代码 - Ubuntu中文
页面
讨论
查看源代码
历史
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
查看“Evolution RTS”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Evolution RTS
跳转至:
导航
,
搜索
因为以下原因,你没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
Evolution RTS简称evo,是使用Spring引擎的即时战略游戏,artwork授权为[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported] ==特性== evo是一个需要大规模资源、部队调动管理(宏观操作)和指挥作战(微操作)结合的游戏。它吸取的经验来自红色警戒、横扫千军和星际争霸。 目前开发只有一个阵营,但是已经具有不错的可玩性。 资源为金属和能源,尽管有金属钻探(相对较硬),但经常通过能源转换器获取多数金属,同时能量非常重要,攻击威力较强的战斗单位使用共有能量攻击——巨大的能量开支。 ;没有提升级别——没有超强单位 ;没有回收残骸设定 ;能量点数特性:能源工厂除了产生能源,还为附近——一个圆范围内的其他建筑提供能源点数,有足够点数才能执行生产建设,不过能源工厂不需要点数支持。 ==建筑== ===能源工厂=== *Solar Collector太阳能发电站提供一点能量,体积较小,建设快。通常用于补充特定点数和填充建筑位置 *Fusion 十点能量, 必备建筑,多建无妨。但是前线可以用大量太阳能代替,减少单一目标摧毁的不良因素 *Geothermal 七点能量,如果有合适场所可以生产。 ===金属=== *Metal Maker 能源到金属,战事开始后可以关闭 *Metal Extractor 钻井 ===工厂=== *All territory factory: 基本生产 * * * ===其他=== :防御建筑 *Lighting Rod基本的耗能防御武器, *Anti-swam ==策略== 大规模调动部队,精算移动时间和作战策略。是否和TA较为相似?我不知道,游戏节奏偏向快速,快速丢失地盘,快速反插入,超快速的建设出兵,超快速的损失部队—— ==ai—人工智能—电脑对手== 使用Shard AI,evo官方blog称其最强AI,并不完全适用于其他游戏,lua写成,擅长大规模建造。不过基本确认可以用于Kernel Panic。CA发现堵路、闲置等问题。 *0.2.1版本无法在Test Rev 432中使用 http://darkstars.co.uk/2010/shard-0-21/ ==地图== evo已经为spring贡献了3个漂亮地图,并且制作地图生成程序,使用非常简单。 ==链接== *[http://www.evolutionrts.info/ 官方站] *[http://darkstars.co.uk/2010/shard-0-21/ shard ai 0.21] [[Category:策略游戏]]
返回至
Evolution RTS
。