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“Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.3”的版本间的差异

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第 4.1.3 节 油彩铅笔基本用法 (grease)
第 4.1.3 节 油彩铅笔基本用法 (grease)
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| style="width: 40%;" | 一直按着 D 键不放,点按着鼠标左键可在不同的位置画出多个线条(点按鼠标右键可擦除线条),放开D键即确定。
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| 擦除(按钮)
 
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| 按着 D 键不放,鼠标右键点按着开始擦除,此时可以放开D键,放开鼠标或按空格、回车、Esc键即可确定。
 
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| 一直按着 D 键不放,点按着鼠标右键可在不同的位置擦除多余线条(点按鼠标左键可画出线条),放开D键即确定。
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| 一直按着 D 键不放,点按着鼠标右键可在不同的位置擦除多余线条(点按鼠标左键可画出线条),放开D键即确定。如果是点击Erase擦除按钮,则鼠标左右键都用于擦除。
 
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| Use Sketching Sessions
 
| Use Sketching Sessions

2013年5月10日 (五) 10:56的版本

第 4.1.3 节 油彩铅笔基本用法 (grease)

  在做设计之前,首先要绘制一个Sketch草图,或者称为草稿。Blender提供一个强大的,功能多样的sketching素描工具,这就是Grease Pencil油彩铅笔。从这个名称就可以看出,这个工具有二个特性:一是它像油彩一样可以设置多种颜色;二是它像铅笔一样可以被擦除掉。Grease Pencil油彩铅笔还可以用于Make annotations on the active data在活动的数据上作一个注释。如果您的电脑连接有绘图板或者手写板的话,这个功能就太方便了。Grease Pencil油彩铅笔还可以用来制作“手绘动画片”!具体使用方法请参考第 4.1.6 节

  在3D View视图左侧的Tool Shelf工具栏中(可以按快捷键 T 展开或收起),Object Tools物体工具栏目下的Grease Pencil油彩铅笔项目里,其中有几个按钮和选项:

Grease Pencil 油彩铅笔
Draw 绘画(按钮) 按着 D 键不放,鼠标左键点按着开始画线,此时可以放开D键,放开鼠标或按空格、回车、Esc键即可确定。 一直按着 D 键不放,点按着鼠标左键可在不同的位置画出多个线条(点按鼠标右键可擦除线条),放开D键即确定。如果是点击Draw绘画按钮,则鼠标左右键都用于画线。
Line 直线(按钮) Ctrl D 鼠标左键 点按着鼠标左键可拉出一条直线,放开鼠标确定
Poly 折线(按钮) Ctrl D 鼠标右键 点击鼠标左键确定第一个点后,点击下一点可生成一条直线,点击鼠标右键确定
Erase 擦除(按钮) 按着 D 键不放,鼠标右键点按着开始擦除,此时可以放开D键,放开鼠标或按空格、回车、Esc键即可确定。 一直按着 D 键不放,点按着鼠标右键可在不同的位置擦除多余线条(点按鼠标左键可画出线条),放开D键即确定。如果是点击Erase擦除按钮,则鼠标左右键都用于擦除。
Use Sketching Sessions 使用连续素描(可勾选) Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil 允许使用油彩铅笔一次绘制多个笔画

  在执行了Grease Pencil油彩铅笔的相关操作之后,在View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Grease Pencil Draw油彩铅笔绘画栏目,可以修改之前的操作模式:

Grease Pencil Draw 油彩铅笔绘画
Mode 模式(菜单) Way to interpret mouse movements   以鼠标移动的方式来阐释
Eraser 橡皮擦
Draw Poly Line 绘制多段折线
Draw Straight Lines 绘制直线
Draw Freehand 随意手绘
Stroke 笔画总数
N items N 个

  在执行了Grease Pencil油彩铅笔的相关操作之后,在右侧Properties特性栏中(可以按快捷键 N 展开或收起),在Grease Pencil油彩铅笔栏目下,会自动生成一个油彩铅笔专用图层GP_Layer,当然您也可以添加更多的油彩铅笔图层,并对这些图层设置不同的草图栏式,关于图层的设置具体使用方法,请参考第 4.1.5 节

  在同一个Scene场景里绘制的草图,可以在油彩铅笔专用图层面板里设置其显示或不显示。当设置其为显示时,草图不会受场景中Layer图层的开关或切换影响,也不会受切换为Object Mode物体模式或Edit Mode编辑模式或其它模式的影响,草图会一直显示下去。但Grease Pencil油彩铅笔绘制的Sketch草图不会被渲染到最终的作品里。

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