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“Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.2”的版本间的差异

来自Ubuntu中文

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第 4.1.2 节 油彩铅笔基本用法 (grease)
第 4.1.2 节 参照背景图片视频 (background)
 
(未显示同一用户的62个中间版本)
第1行: 第1行:
=第 4.1.2 节 油彩铅笔基本用法 (grease)=
+
=第 4.1.2 节 背景图片和视频 (background)=
  
  在做设计之前,首先要绘制一个Sketch草图,或者称为草稿。Blender提供一个强大的,功能多样的sketching素描工具,这就是Grease Pencil油彩铅笔。从这个名称就可以看出,这个工具有二个特性:一是它像油彩一样可以设置多种颜色;二是它像铅笔一样可以被擦除掉。Grease Pencil油彩铅笔还可以用于Make annotations on the active data在活动的数据上作一个注释。如果您的电脑连接有绘图板或者手写板的话,这个功能就太方便了。
+
  这里所说的“背景图片、背景视频”是指在3D建模或者动画设计中,专门用于参考、参照的背景图片和视频。它们只起到一个辅助设计的作用,不会直接被渲染出现在最终的作品上。在3D View视图右侧Properties特性栏中(可以按快捷键 N 展开或收起),有一个Background Images背景图片栏目,前面还有一个可勾选的框。如果在这个栏目里指定了背景图片或视频,那么这个勾选框就可以用来控制全部的背景图片显示或者不显示,当然也可以在其栏目下单独设置某一背景图片显示或不显示。'''注意:专门用于参考、参照的Background Images背景图片和视频只能在Ortho正交投影视图、Camera摄像机视图和Quad四视图中显示,不能在User用户视图中显示。'''(关于切换视图的详细使用方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.3|第 1.3.3 节]]。)
  
  在3D View视图左侧的Tool Shelf工具栏中(可以按快捷键 T 展开或收起),Object Tools物体工具栏目下的Grease Pencil油彩铅笔项目里,其中有几个按钮和选项:
+
  背景图片的设置及其灵活,其主要功能有:
 +
*可以使用单一图片、彩色或黑白框格图片、图片序列、电影片段、摄像机片段作为参考背景;
 +
*可以放大或缩小、拉伸或匹配、裁剪或偏移、前景或背景、可调节透明度;
 +
*可以添加多个图片,分别在不同的视图里隐藏或显示,或同时全部显示;
 +
*可以指定只选取图片序列或电影片段的其中数帧,并制定从何时开始播放;
 +
*可以选择指定使用不同的色彩空间,视频可以使用代理渲染预览;
 +
*可以把背景图片打包保存进Blender的工程文件.blend中。
  
{| align=center border=0 style="width: 80%;"
+
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Grease Pencil 油彩铅笔'''
+
|+ '''Background Images 背景图片'''
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| style="width: 17%;" | Background Images
 +
| style="width: 8%;" | (可勾选)
 +
| style="width: 10%;" | 背景图片
 +
| style="width: 40%;" | Display reference images behind objects in the 3D View
 +
| style="width: 25%;" | 在3D视图物体背后显示参考图片
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 10%;" | Draw
+
| Add Image
| style="width: 15%;" | 绘画(按钮)
+
| (可勾选)
| style="width: 30%;" | D 鼠标左键
+
| 添加图片
| style="width: 45%;" | 点按着鼠标左键画出任意曲线,放开鼠标确定
+
| Add a new background image
 +
| 添加一个新的背景图片
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| 倒三角/右三角
 +
|  
 +
| 展开/收起
 +
| Show the expanded in the user interface
 +
| 在用户界面中显示扩展选项
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| Line
+
| file.name/Not Set
| 直线(按钮)
+
|  
| Ctrl D 鼠标左键
+
| 背景图片名称
| 点按着鼠标左键可拉出一条直线,放开鼠标确定
+
| 默认为所选择的背景图片或视频的文件名
 +
| 与图片或电影片段的数据块ID名同步修改
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| Poly
+
| 眼睛
| 折线(按钮)
+
| 开启/闭合
| Ctrl D 鼠标右键
+
| 显示/不显示
| 点击鼠标左键确定第一个点后,点击下一点可生成一条直线,点击鼠标右键确定
+
| Show this image as background
 +
| 显示这个图片作为背景
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| Erase
+
| X
| 擦除(按钮)
+
|  
| D 鼠标右键
+
| 删除
| 点按着鼠标左键可拉出一条直线,放开鼠标确定
+
| Remove a background image from the 3D View
 +
| 在3D视图中删除一个背景图片
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| Axis
 +
| (菜单)
 +
| 坐标轴向
 +
| The axis to display the image on (Image Axis)
 +
| 有图片显示的坐标轴向(图片轴向)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| Use Sketching Sessions
+
| Left
 +
| X Axis
 +
| 左视图
 +
| Show background image while looking to the left
 +
| 当看向左侧时显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Right
 +
| X Axis
 +
| 右视图
 +
| Show background image while looking to the right
 +
| 当看向右侧时显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Back
 +
| Y Axis
 +
| 后视图
 +
| Show background image in back view
 +
| 在后视图中显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Front
 +
| Y Axis
 +
| 前视图
 +
| Show background image in front view
 +
| 在前视图中显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Bottom
 +
| Z Axis
 +
| 底视图
 +
| Show background image in bottom view
 +
| 在底视图中显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Top
 +
| Z Axis
 +
| 顶视图
 +
| Show background image in top view
 +
| 在顶视图中显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| All Views
 +
| Other
 +
| 全部视图
 +
| Show background image in all views
 +
| 在全部视图中显示背景图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Camera
 +
| Other
 +
| 摄像机视图
 +
| Show background image in camera views
 +
| 在摄像机视图中显示背景图片
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| Image/Movie Clip
 +
| (按钮)
 +
| 图片/电影片段
 +
| Data source used for background
 +
| 用于背景的数据源
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 图片
 +
| (菜单)
 +
| 浏览
 +
| Browse Image to be linked
 +
| 浏览这幅背景图需要链接的数据块
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 打开文件夹 Open
 +
| (按钮)
 +
| 打开
 +
| Open image
 +
| 默认用打开的图片名作为数据块名
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | (详见另表)
 +
|
 +
|
 +
| 打开图片或者电影片段后,会有不同选项
 +
|
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| Color Space
 +
| (菜单)
 +
| 色彩空间
 +
| Input color space name
 +
| 置入的色彩空间名称
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| XYZ
 +
|
 +
|
 +
| 以单色(单一波长)原色的特定集合的RGB色彩空间
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| VD16
 +
|
 +
|
 +
| 线性色彩空间图像数据转换成16位VD显示空间的映射
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| sRGB
 +
|
 +
|
 +
| 用于显示器、打印机、互联网的一种标准RGB色彩空间
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Raw
 +
|
 +
|
 +
| 数码相机、扫描仪等图像传感器的原始图像文件数据
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Non-Color
 +
|
 +
|
 +
| 非彩色色彩空间
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Linear ACES
 +
|
 +
|
 +
| Academy Color Encoding Specification
 +
| 学院彩色编码规范线性色彩空间
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Linear
 +
|
 +
|
 +
| 线性色彩空间
 +
|
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| (渲染相关)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| View as Render(选中Image时)
 
| (可勾选)
 
| (可勾选)
| Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
+
| 视图中渲染呈现
| 允许使用油彩铅笔一次绘制多个笔画
+
| Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
 +
| 在屏幕上显示该图片时,变换显示的部分应用渲染
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Render Undistorted(选中Movie Clip时)
 +
| (可勾选)
 +
| 不失真渲染
 +
| Render preview using undistorted proxy
 +
| 使用不失真代理渲染预览
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
|
 +
| (共有选项)
 +
|
 +
| 选择图片/电影片段,以下选项都相同
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Opacity
 +
| 0.500 (1~0)
 +
| 透明度
 +
| Image opacity to blender the image against the background color
 +
| 使图片从背景颜色中区分出来的混合图片透明度
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Back/Front
 +
| (按钮)
 +
| 背景/前景
 +
| Draw under or over the everything
 +
| 把图片放置在所有东西的下面或上面(作为背景或作为前景)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Stretch/Fit/Crop
 +
| (按钮)
 +
| 拉伸/匹配/裁剪
 +
| How the image fits in the camera frame
 +
| 调整图片在摄像机帧中的适应方式'''(仅摄像机视图中可用)'''
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| X/Y
 +
| 0.000 (-10000~10000)
 +
| 水平/垂直偏移量
 +
| Offest image horizontally/vertically from the world origin
 +
| 从世界原点水平/垂直偏移图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Size
 +
| 5.000 (0~10000)
 +
| 尺寸
 +
| Scaling factor for the background image
 +
| 背景图片的缩放参数'''(仅正交投影视图中可用)'''
 
|}
 
|}
  
  在执行了Grease Pencil油彩铅笔的相关操作之后,在View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Grease Pencil Draw油彩铅笔绘画栏目,可以修改之前的操作模式:
+
[[Image:Blender-tutorial_4-1-2_01.png]]
  
{| align=center border=0 style="width: 65%;"
+
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Grease Pencil Draw 油彩铅笔绘画'''
+
|+ '''Images 图片'''
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| style="width: 17%;" | 图片
 +
| style="width: 8%;" | (菜单)
 +
| style="width: 10%;" | 浏览
 +
| style="width: 35%;" | Browse Image to be linked
 +
| style="width: 30%;" | 浏览需要链接的图片
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 30%;" | Mode
+
| 默认为文件名
| style="width: 20%;" | 模式(菜单)
+
| (文本框)
| style="width: 50%;" | Way to interpret mouse movements   以鼠标移动的方式来阐释
+
| 背景图片名称
 +
| Unique datablock ID name
 +
| 指定数据块序列号名称
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Eraser
+
| 数字
| 橡皮擦
+
| (按钮)
 +
| 数据用户数
 +
| Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
 +
| 显示该数据的用户数(点击则复制创建出一个单用户)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| F
 +
| (按钮)
 +
| 保存数据块
 +
| Save this datablock even if it has no user
 +
| 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 打开文件夹
 +
| (按钮)
 +
| 打开
 +
| Open image(弹出File Browser文件浏览器)
 +
| 打开图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| X
 +
| (按钮)
 +
| 删除
 +
| Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
 +
| 取消活数据块的链接(不删除)。Shift+鼠标左键将把用户清零,数据块将不会保存(真正删除)
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| Source
 +
| (菜单)
 +
| 来源
 +
| Where the image comes from
 +
| 图片的目录路径
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Generated
 
|  
 
|  
 +
| 生成
 +
| Generated image
 +
| 生成图片
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Draw Poly Line
+
| align=right | X
| 绘制多段折线
+
| 1024 (1~16384)
 +
| 宽度
 +
| generated image width
 +
| 生成图片的宽度
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Y
 +
| 1024 (1~16384)
 +
| 高度
 +
| generated image heigh
 +
| 生成图片的高度
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Float Buffer
 +
| (可勾选)
 +
| 浮点缓冲
 +
| Generate floating piont buffer
 +
| 生成浮动的点缓冲
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Blank
 +
|  (按钮)
 +
| 黑色
 +
| Generate black image (Generated image type)
 +
| 生成黑色图片 (三个按钮为生成的图片类型)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | UV Grid
 +
|  (按钮)
 +
| UV框格
 +
| Generated grid to test UV mappings
 +
| 生成框格用于测试UV映射贴图
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Color Grid
 +
|  (按钮)
 +
| 彩色框格
 +
| Generated improved UV grid to test UV mappings
 +
| 生成改进的UV框格用于测试UV映射贴图
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Movie
 
|  
 
|  
 +
| 影片
 +
| Movie file
 +
| 电影视频文件
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | (0) Frames:
 +
| 0
 +
| 使用帧数
 +
| Number of images of a Movie to use
 +
| 被调用的影片需要使用的总帧数(后面的忽略跳过)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Match Movie Length
 +
| (按钮)
 +
| 匹配原影片长度
 +
| Set image's users length to he one of this video
 +
| 设置背景图片用户长度与影片一致
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Start
 +
| 0
 +
| 起始帧
 +
| Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
 +
| 时间线从第几帧开始开始播放影片或序列图片(假设第一张图片是一号,可以是负数)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Offset
 +
| 0
 +
| 偏移帧
 +
| Offest the number of the frame to use in the animation
 +
| 被调用的影片从第几帧开始播放(前面的忽略跳过,可以是负数)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Auto Refresh
 +
| (可勾选)
 +
| 自动刷新
 +
| Always refresh image on frame changes
 +
| 帧改变时总是刷新图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | Cycle
 +
| (可勾选)
 +
| 循环
 +
| Cycle the image in the movie
 +
| 在背景图中循环播放影片
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Draw Straight Lines
+
| Image Sequence
| 绘制直线
+
 
|  
 
|  
 +
| 图片序列
 +
| Multiple image files, as a sequence
 +
| 多个图像​​文件,作为一个序列('''选取序列图片时,可以使用*星号?问号等通配符''')
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Draw Freehand
+
| align=right | (设置同上)
| 随意手绘
+
|  
 +
|
 +
| (设置同上)
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| Stroke
+
| Single Image
| 笔画总数
+
| √
 +
| 单一图片
 +
| Single image file
 +
| 单一图片文件
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | 空盒子
 +
| (按钮)
 +
| 打包保存
 +
| pack an image as embedded data into the .blend file
 +
| 打包该图片作为嵌入式数据保存在.blend文件内
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right |
 +
| (!警告)
 +
| 打包失败
 +
| Unpacking movies or image sequences not supported
 +
| 不支持解包影片或图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | 抽纸盒
 +
| (菜单)
 +
| 移除包
 +
| Remove Pack
 +
| 移除图片包
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right |
 
|  
 
|  
 +
| 创建纹理
 +
| Create //textures/文件名
 +
| 用这个图片包创建纹理
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | N items
+
| align=right |
| N 个
+
 
|  
 
|  
 +
| 解包
 +
| Use //..\..\tmp\文件名 (indentical)
 +
| 使用这个图片包(相同的)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | 文件及目录
 +
| (文本框)
 +
| 文件目录路径
 +
| Image/Movie file name
 +
| 图片/电影文件名
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | 打开目录
 +
| (按钮)
 +
| 浏览
 +
| Open a filebrowser, Hold Shift to open the file, Alt to browser containing directory
 +
| 打开一个文件浏览器,按着Shift可打开文件,按着Alt键可浏览所包含的目录
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | 循环箭头
 +
| (按钮)
 +
| 刷新
 +
| Reload current image from disk
 +
| 从磁盘重新载入当前图片
 
|}
 
|}
  
  在执行了Grease Pencil油彩铅笔的相关操作之后,在右侧Properties特性栏中(可以按快捷键 N 展开或收起),在Grease Pencil油彩铅笔栏目下,会自动生成一个油彩铅笔专用图层GP_Layer,当然您也可以添加更多的油彩铅笔图层,并对这些图层设置不同的草图栏式,关于图层的设置请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.3|第 4.1.3 节]]
+
[[Image:Blender-tutorial_4-1-2_02.png]]  
  
  在同一个Scene场景里绘制的草图,可以在油彩铅笔专用图层面板里设置其显示或不显示。当设置其为显示时,草图不会受场景中Layer图层的开关或切换影响,也不会受切换为Object Mode物体模式或Edit Mode编辑模式或其它模式的影响,草图会一直显示下去。'''但Grease Pencil油彩铅笔绘制的Sketch草图不会被渲染到最终的作品里。'''
+
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
 +
|+ '''Movie Clip 电影片段'''
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| style="width: 17%;" | Camera Clip
 +
| style="width: 8%;" | (可勾选)
 +
| style="width: 10%;" | 摄像机片段
 +
| style="width: 35%;" | Use movie clip from active scene camera
 +
| style="width: 30%;" | 在活动场景的摄像机中使用电影片段('''需要先在影片剪贴编辑器中添加电影片段,然后在特性编辑器场景标签页的场景栏目里指定活动的电影片段''')
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| 胶片
 +
| (菜单)
 +
| 浏览
 +
| Browse Image to be linked
 +
| 浏览需要链接的影片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 默认为文件名
 +
| (文本框)
 +
| 背景影片名称
 +
| Unique datablock ID name
 +
| 指定数据块序列号名称
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 数字
 +
| (按钮)
 +
| 数字用户数
 +
| Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
 +
| 显示该数据的用户数(点击则复制创建出一个单用户)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| F
 +
| (按钮)
 +
| 保存数据块
 +
| Save this datablock even if it has no user
 +
| 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 打开文件夹
 +
| (按钮)
 +
| 打开
 +
| Open image(弹出File Browser文件浏览器)
 +
| 打开图片
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| X
 +
| (按钮)
 +
| 删除
 +
| Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
 +
| 取消活数据块的链接(不删除)。Shift+鼠标左键将把用户清零,数据块将不会保存(真正删除)
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| 文件及目录
 +
| (文本框)
 +
| 文件目录路径
 +
| Filename of the movie or sequence file
 +
| 电影或序列文件的文件名
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 打开目录
 +
| (按钮)
 +
| 浏览
 +
| Open a filebrowser, Hold Shift to open the file, Alt to browser containing directory
 +
| 打开一个文件浏览器,按着Shift可打开文件,按着Alt键可浏览所包含的目录
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 循环箭头
 +
| (按钮)
 +
| 刷新
 +
| Reload Clip
 +
| 重新载入片段
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| Proxy render size
 +
| (菜单)
 +
| 代理渲染尺寸
 +
| Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
 +
| 使用全分辨率或不同的代理分辨率绘制预览
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| No proxy, full render
 +
| √
 +
|
 +
| 不用代理,完全渲染
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Proxy size 100%
 +
|
 +
|
 +
| 代理尺寸100%
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Proxy size 75%
 +
|
 +
|
 +
| 代理尺寸75%
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Proxy size 50%
 +
|
 +
|
 +
| 代理尺寸50%
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Proxy size 25%
 +
|
 +
|
 +
| 代理尺寸25%
 +
|
 +
|}
  
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年12月11日 (二) 18:05的最新版本

第 4.1.2 节 背景图片和视频 (background)

  这里所说的“背景图片、背景视频”是指在3D建模或者动画设计中,专门用于参考、参照的背景图片和视频。它们只起到一个辅助设计的作用,不会直接被渲染出现在最终的作品上。在3D View视图右侧Properties特性栏中(可以按快捷键 N 展开或收起),有一个Background Images背景图片栏目,前面还有一个可勾选的框。如果在这个栏目里指定了背景图片或视频,那么这个勾选框就可以用来控制全部的背景图片显示或者不显示,当然也可以在其栏目下单独设置某一背景图片显示或不显示。注意:专门用于参考、参照的Background Images背景图片和视频只能在Ortho正交投影视图、Camera摄像机视图和Quad四视图中显示,不能在User用户视图中显示。(关于切换视图的详细使用方法请参考第 1.3.3 节。)

  背景图片的设置及其灵活,其主要功能有:

  • 可以使用单一图片、彩色或黑白框格图片、图片序列、电影片段、摄像机片段作为参考背景;
  • 可以放大或缩小、拉伸或匹配、裁剪或偏移、前景或背景、可调节透明度;
  • 可以添加多个图片,分别在不同的视图里隐藏或显示,或同时全部显示;
  • 可以指定只选取图片序列或电影片段的其中数帧,并制定从何时开始播放;
  • 可以选择指定使用不同的色彩空间,视频可以使用代理渲染预览;
  • 可以把背景图片打包保存进Blender的工程文件.blend中。
Background Images 背景图片
Background Images (可勾选) 背景图片 Display reference images behind objects in the 3D View 在3D视图物体背后显示参考图片
Add Image (可勾选) 添加图片 Add a new background image 添加一个新的背景图片
倒三角/右三角 展开/收起 Show the expanded in the user interface 在用户界面中显示扩展选项
file.name/Not Set 背景图片名称 默认为所选择的背景图片或视频的文件名 与图片或电影片段的数据块ID名同步修改
眼睛 开启/闭合 显示/不显示 Show this image as background 显示这个图片作为背景
X 删除 Remove a background image from the 3D View 在3D视图中删除一个背景图片
Axis (菜单) 坐标轴向 The axis to display the image on (Image Axis) 有图片显示的坐标轴向(图片轴向)
Left X Axis 左视图 Show background image while looking to the left 当看向左侧时显示背景图片
Right X Axis 右视图 Show background image while looking to the right 当看向右侧时显示背景图片
Back Y Axis 后视图 Show background image in back view 在后视图中显示背景图片
Front Y Axis 前视图 Show background image in front view 在前视图中显示背景图片
Bottom Z Axis 底视图 Show background image in bottom view 在底视图中显示背景图片
Top Z Axis 顶视图 Show background image in top view 在顶视图中显示背景图片
All Views Other 全部视图 Show background image in all views 在全部视图中显示背景图片
Camera Other 摄像机视图 Show background image in camera views 在摄像机视图中显示背景图片
Image/Movie Clip (按钮) 图片/电影片段 Data source used for background 用于背景的数据源
图片 (菜单) 浏览 Browse Image to be linked 浏览这幅背景图需要链接的数据块
打开文件夹 Open (按钮) 打开 Open image 默认用打开的图片名作为数据块名
(详见另表) 打开图片或者电影片段后,会有不同选项
Color Space (菜单) 色彩空间 Input color space name 置入的色彩空间名称
XYZ 以单色(单一波长)原色的特定集合的RGB色彩空间
VD16 线性色彩空间图像数据转换成16位VD显示空间的映射
sRGB 用于显示器、打印机、互联网的一种标准RGB色彩空间
Raw 数码相机、扫描仪等图像传感器的原始图像文件数据
Non-Color 非彩色色彩空间
Linear ACES Academy Color Encoding Specification 学院彩色编码规范线性色彩空间
Linear 线性色彩空间
(渲染相关)
View as Render(选中Image时) (可勾选) 视图中渲染呈现 Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen 在屏幕上显示该图片时,变换显示的部分应用渲染
Render Undistorted(选中Movie Clip时) (可勾选) 不失真渲染 Render preview using undistorted proxy 使用不失真代理渲染预览
(共有选项) 选择图片/电影片段,以下选项都相同
Opacity 0.500 (1~0) 透明度 Image opacity to blender the image against the background color 使图片从背景颜色中区分出来的混合图片透明度
Back/Front (按钮) 背景/前景 Draw under or over the everything 把图片放置在所有东西的下面或上面(作为背景或作为前景)
Stretch/Fit/Crop (按钮) 拉伸/匹配/裁剪 How the image fits in the camera frame 调整图片在摄像机帧中的适应方式(仅摄像机视图中可用)
X/Y 0.000 (-10000~10000) 水平/垂直偏移量 Offest image horizontally/vertically from the world origin 从世界原点水平/垂直偏移图片
Size 5.000 (0~10000) 尺寸 Scaling factor for the background image 背景图片的缩放参数(仅正交投影视图中可用)

Blender-tutorial 4-1-2 01.png

Images 图片
图片 (菜单) 浏览 Browse Image to be linked 浏览需要链接的图片
默认为文件名 (文本框) 背景图片名称 Unique datablock ID name 指定数据块序列号名称
数字 (按钮) 数据用户数 Display number of users of this data (click to make a single-user copy) 显示该数据的用户数(点击则复制创建出一个单用户)
F (按钮) 保存数据块 Save this datablock even if it has no user 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
打开文件夹 (按钮) 打开 Open image(弹出File Browser文件浏览器) 打开图片
X (按钮) 删除 Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved 取消活数据块的链接(不删除)。Shift+鼠标左键将把用户清零,数据块将不会保存(真正删除)
Source (菜单) 来源 Where the image comes from 图片的目录路径
Generated 生成 Generated image 生成图片
X 1024 (1~16384) 宽度 generated image width 生成图片的宽度
Y 1024 (1~16384) 高度 generated image heigh 生成图片的高度
Float Buffer (可勾选) 浮点缓冲 Generate floating piont buffer 生成浮动的点缓冲
Blank (按钮) 黑色 Generate black image (Generated image type) 生成黑色图片 (三个按钮为生成的图片类型)
UV Grid (按钮) UV框格 Generated grid to test UV mappings 生成框格用于测试UV映射贴图
Color Grid (按钮) 彩色框格 Generated improved UV grid to test UV mappings 生成改进的UV框格用于测试UV映射贴图
Movie 影片 Movie file 电影视频文件
(0) Frames: 0 使用帧数 Number of images of a Movie to use 被调用的影片需要使用的总帧数(后面的忽略跳过)
Match Movie Length (按钮) 匹配原影片长度 Set image's users length to he one of this video 设置背景图片用户长度与影片一致
Start 0 起始帧 Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1 时间线从第几帧开始开始播放影片或序列图片(假设第一张图片是一号,可以是负数)
Offset 0 偏移帧 Offest the number of the frame to use in the animation 被调用的影片从第几帧开始播放(前面的忽略跳过,可以是负数)
Auto Refresh (可勾选) 自动刷新 Always refresh image on frame changes 帧改变时总是刷新图片
Cycle (可勾选) 循环 Cycle the image in the movie 在背景图中循环播放影片
Image Sequence 图片序列 Multiple image files, as a sequence 多个图像​​文件,作为一个序列(选取序列图片时,可以使用*星号?问号等通配符
(设置同上) (设置同上)
Single Image 单一图片 Single image file 单一图片文件
空盒子 (按钮) 打包保存 pack an image as embedded data into the .blend file 打包该图片作为嵌入式数据保存在.blend文件内
(!警告) 打包失败 Unpacking movies or image sequences not supported 不支持解包影片或图片
抽纸盒 (菜单) 移除包 Remove Pack 移除图片包
创建纹理 Create //textures/文件名 用这个图片包创建纹理
解包 Use //..\..\tmp\文件名 (indentical) 使用这个图片包(相同的)
文件及目录 (文本框) 文件目录路径 Image/Movie file name 图片/电影文件名
打开目录 (按钮) 浏览 Open a filebrowser, Hold Shift to open the file, Alt to browser containing directory 打开一个文件浏览器,按着Shift可打开文件,按着Alt键可浏览所包含的目录
循环箭头 (按钮) 刷新 Reload current image from disk 从磁盘重新载入当前图片

Blender-tutorial 4-1-2 02.png

Movie Clip 电影片段
Camera Clip (可勾选) 摄像机片段 Use movie clip from active scene camera 在活动场景的摄像机中使用电影片段(需要先在影片剪贴编辑器中添加电影片段,然后在特性编辑器场景标签页的场景栏目里指定活动的电影片段
胶片 (菜单) 浏览 Browse Image to be linked 浏览需要链接的影片
默认为文件名 (文本框) 背景影片名称 Unique datablock ID name 指定数据块序列号名称
数字 (按钮) 数字用户数 Display number of users of this data (click to make a single-user copy) 显示该数据的用户数(点击则复制创建出一个单用户)
F (按钮) 保存数据块 Save this datablock even if it has no user 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
打开文件夹 (按钮) 打开 Open image(弹出File Browser文件浏览器) 打开图片
X (按钮) 删除 Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved 取消活数据块的链接(不删除)。Shift+鼠标左键将把用户清零,数据块将不会保存(真正删除)
文件及目录 (文本框) 文件目录路径 Filename of the movie or sequence file 电影或序列文件的文件名
打开目录 (按钮) 浏览 Open a filebrowser, Hold Shift to open the file, Alt to browser containing directory 打开一个文件浏览器,按着Shift可打开文件,按着Alt键可浏览所包含的目录
循环箭头 (按钮) 刷新 Reload Clip 重新载入片段
Proxy render size (菜单) 代理渲染尺寸 Draw preview using full resolution or different proxy resolutions 使用全分辨率或不同的代理分辨率绘制预览
No proxy, full render 不用代理,完全渲染
Proxy size 100% 代理尺寸100%
Proxy size 75% 代理尺寸75%
Proxy size 50% 代理尺寸50%
Proxy size 25% 代理尺寸25%

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