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“Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1”的版本间的差异

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第三章  编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写
第 4.1.1 节 用选色板选取颜色 (color)
 
(未显示同一用户的48个中间版本)
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===第三章  编辑模式 Edit  (暂定目录安排)*为已编写===
+
=4.1.1 节 用选色板选取颜色 (color)=
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
+
| style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting '''
+
| style="width: 34%;" | '''第二节 选取操作 selection'''
+
| style="width: 33%;" | '''第三节 基本元素 element'''
+
|- style="vertical-align: top;"
+
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|3.1.1 切换编辑模式 (switch)*]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|3.1.2 点线面和中间点 (median)*]] 
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.3|3.1.3 比重衰减 (proportional)*]] 
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.4|3.1.4 吸附捕捉 (snapping)*]] 
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.5|3.1.5 光滑与平直 (smoothing)*]] 
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.6|3.1.6 倒角与折痕 (crease)*]] 
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.7|3.1.7 尖锐与接缝 (sharp)*]] 
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.8|3.1.8 法线的方向 (normals)*]] 
+
  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
+
  在Blender中有许多地方可以设置自己所需要的色彩,例如:在User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页里(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.5|第 1.4.5 节]]),在右边Properties特性编辑器的Material材质标签页里,都常常可以看到一个矩形的色块,鼠标点击这个色块,就会弹出一个Color Picker选色板,也可以称为Palette调色板。默认地,色板中,可以用鼠标点击圆盘直接选择自己需要的颜色,一个白色小圆点表示当前所选的颜色所在位置;点击右边的竖直长条选择自己需要的明度(亮度、明暗度),一个白色小圆点表示当前所选的明度所在位置。下面的参数则可以看成是每一种颜色在这个彩色的圆柱体上的坐标。输入精确的数字可以得到您想要的准确颜色。可以把这个圆盘和竖长条看成是一个彩色的圆柱体或圆锥体,上亮下暗,内亮外暗。
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.1|3.2.1 常用的选取方式 (common)*]]
+
*如果增大R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加靠近这个颜色;
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|3.2.2 环选围选以及区域 (ring)*]]
+
*如果减少R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加远离这个颜色。
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.3|3.2.3 选取更多或更少 (more)*]]
+
*如果调整H色相的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会以圆盘的圆心为中心作圆周运动。
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.4|3.2.4 某一侧松散不合群 (loose)*]]
+
*如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠上,即增大V明度的数值,整个圆盘就会越白越亮;
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.5|3.2.5 特定基面的选取 (special)*]]
+
*如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠下,即减小V明度的数值,整个圆盘就会越黑越暗。
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.6|3.2.6 特殊点线面的选取 (peculiar)*]]
+
*如果增大S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的边缘;
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|3.2.7 点线面的相似选取 (similar)*]]
+
*如果减小S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的中心。
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.8|3.2.8 顶点组 (vgroups)*]]
+
  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
+
  但除了“圆形”的选色方式,还有“矩形”的选色方式。右边的竖直长条也会变成水平的横向长条,其所表的数值意义也有所不同。在User Preferences用户自定义窗口里的System系统标签页里(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.7|1.4.7 节]]),在Color Picker Type选色板类型下拉菜单中,Different styles of displaying the color picker widget 有4种不同的颜色显示模式,您可以根据您的习惯或喜好设定所需要的颜色选取模式,它们分别是:
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|3.3.1 创建和移动顶点 (vertex)*]]
+
*Circe(默认)圆形
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|3.3.2 创建和移动棱线 (edge)*]]
+
*Square (HV + S) 色相明度矩形 + 饱和度长条形
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|3.3.3 创建填充移动基面 (face)*]]
+
*Square (HS + V) 色相饱和度矩形 + 明度长条形
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|3.3.4 三角形四边形消融 (dissolve)*]]
+
*Square (SV + H) 饱和度明度矩形 + 色相长条形
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 删除点线面 (delete)*]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 镜像置换镜像编辑 (mirror)*]]
+
|}
+
 
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
+
| style="width: 33%;" | '''第四节 精细分解 accurate'''
+
| style="width: 34%;" | '''第五节 规则再造 inerratic'''
+
| style="width: 33%;" | '''第六节 '''
+
|- style="vertical-align: top;"
+
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.1|3.4.1 拆分分离脱离 (rip)* ]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 聚合点线面 (merge)*]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 细分棱线 (subdivide)*]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 棱线倒角嵌入基面 (inset)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 环切与桥接 (bridge)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 拓扑刀的切割方法 (knife)]]
+
 
+
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.5.1 顶点或棱线的滑移 (slide)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.5.3 收缩与膨胀 (shrink)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.7|3.5.4 自旋与螺旋 (screw)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.5.5 表面投射吸附 (snap)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.1|3.5.6 点线面变换操作 (transforms)]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.5.7 基面排序顶点排序 (sort)]]
+
  
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |
+
[[Image:Blender-tutorial_4-1-1_01.png‎]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.6.1 ]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.6.2 ]]
+
  
 +
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
 +
|+ '''Color Picker 选色板 Palette 调色板'''
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| style="width: 8%;" | Color
 +
| style="width: 15%;" | 色彩盘
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#FF0000 |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#00FF00 |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#0000FF |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#FFFFFF |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#00FFFF |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#FF00FF |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#FFFF00 |
 +
| style="width: 8%;" bgcolor=#000000 |
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Value
 +
| 数值
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| RGB
 +
| 三原色
 +
| 红(R)
 +
| 绿(G)
 +
| 蓝(B)
 +
| 白(W)
 +
| 青(C)
 +
| 品(M )洋红
 +
| 黄(Y)
 +
| 黑(K)
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | R
 +
| 红 Red
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | G
 +
| 绿 Green
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 1
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | B
 +
| 蓝 Blue
 +
| 0.000
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| HSV
 +
| 色彩空间
 +
| 0°
 +
| 120°
 +
| 240°
 +
| 0°
 +
| 180°
 +
| 300°
 +
| 60°
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | H
 +
| 色相 Hue
 +
| 0.000
 +
| 0.333(2/6)
 +
| 0.667(4/6)
 +
| 0.000
 +
| 0.500(3/6)
 +
| 0.833(5/6)
 +
| 0.167(1/6)
 +
| 0.000
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | S
 +
| 饱和度 Saturation
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | V
 +
| 明度 Value
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0.000
 +
|- bgcolor=#EECC55
 +
| Hex
 +
| 三重十六进制
 +
| Red
 +
| Green
 +
| Blue
 +
| Wihte
 +
| Cyan
 +
| Magenta
 +
| Yellow
 +
| blacK
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| align=right | 百万色素折算
 +
| Gamma Corrected 伽玛校正
 +
| FF0000
 +
| 00FF00
 +
| 0000FF
 +
| FFFFFF
 +
| 00FFFF
 +
| FF00FF
 +
| FFFF00
 +
| 000000
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 取色吸管
 +
| colspan=9 |可以在Blender窗口中点击选取颜色样本并存储在调色板中 Sample a color form the Blender window to store in a property
 +
|- bgcolor=#FFFFFF
 +
| 另附: 
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
|
 +
| 10% 亮灰
 +
| 20% 银灰
 +
| 30% 银灰
 +
| 40% 灰
 +
| 50% 灰
 +
| 60% 灰
 +
| 70% 昏灰
 +
| 80% 炭灰
 +
| 90% 暗灰
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| 灰色系
 +
| bgcolor=#E6E6E6 |
 +
| bgcolor=#CCCCCC |
 +
| bgcolor=#B3B3B3 |
 +
| bgcolor=#999999 |
 +
| bgcolor=#808080 |
 +
| bgcolor=#666666 |
 +
| bgcolor=#4D4D4D |
 +
| bgcolor=#333333 |
 +
| bgcolor=#1A1A1A |
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Hex:
 +
| E6E6E6
 +
| CCCCCC
 +
| B3B3B3
 +
| 999999
 +
| 808080
 +
| 666666
 +
| 4D4D4D
 +
| 333333
 +
| 1A1A1A
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| RGB:(同)
 +
| 0.791
 +
| 0.604
 +
| 0.451
 +
| 0.319
 +
| 0.216
 +
| 0.133
 +
| 0.07421
 +
| 0.0331
 +
| 0.01033
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| HSV:(V)
 +
| 0.791
 +
| 0.604
 +
| 0.451
 +
| 0.319
 +
| 0.216
 +
| 0.133
 +
| 0.07421
 +
| 0.0331
 +
| 0.01033
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
|
 +
| Light gray
 +
| Silver gray
 +
| Silver gray
 +
| Gray
 +
| Gray
 +
| Gray
 +
| Dim gray
 +
| Charcoal gray
 +
| Dark gray
 
|}
 
|}
  
把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示,
+
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。
+
http://www.youtube.com/watch?v=LLbyzVCyEA4
+

2012年9月18日 (二) 12:27的最新版本

第 4.1.1 节 用选色板选取颜色 (color)

  在Blender中有许多地方可以设置自己所需要的色彩,例如:在User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页里(请参考第 1.4.5 节),在右边Properties特性编辑器的Material材质标签页里,都常常可以看到一个矩形的色块,鼠标点击这个色块,就会弹出一个Color Picker选色板,也可以称为Palette调色板。默认地,色板中,可以用鼠标点击圆盘直接选择自己需要的颜色,一个白色小圆点表示当前所选的颜色所在位置;点击右边的竖直长条选择自己需要的明度(亮度、明暗度),一个白色小圆点表示当前所选的明度所在位置。下面的参数则可以看成是每一种颜色在这个彩色的圆柱体上的坐标。输入精确的数字可以得到您想要的准确颜色。可以把这个圆盘和竖长条看成是一个彩色的圆柱体或圆锥体,上亮下暗,内亮外暗。

  • 如果增大R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加靠近这个颜色;
  • 如果减少R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加远离这个颜色。
  • 如果调整H色相的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会以圆盘的圆心为中心作圆周运动。
  • 如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠上,即增大V明度的数值,整个圆盘就会越白越亮;
  • 如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠下,即减小V明度的数值,整个圆盘就会越黑越暗。
  • 如果增大S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的边缘;
  • 如果减小S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的中心。

  但除了“圆形”的选色方式,还有“矩形”的选色方式。右边的竖直长条也会变成水平的横向长条,其所表的数值意义也有所不同。在User Preferences用户自定义窗口里的System系统标签页里(请参考第 1.4.7 节),在Color Picker Type选色板类型下拉菜单中,Different styles of displaying the color picker widget 有4种不同的颜色显示模式,您可以根据您的习惯或喜好设定所需要的颜色选取模式,它们分别是:

  • Circe(默认)圆形
  • Square (HV + S) 色相明度矩形 + 饱和度长条形
  • Square (HS + V) 色相饱和度矩形 + 明度长条形
  • Square (SV + H) 饱和度明度矩形 + 色相长条形

Blender-tutorial 4-1-1 01.png

Color Picker 选色板 Palette 调色板
Color 色彩盘
Value 数值
RGB 三原色 红(R) 绿(G) 蓝(B) 白(W) 青(C) 品(M )洋红 黄(Y) 黑(K)
R 红 Red 1 0.000 0.000 1 0.000 1 1 1
G 绿 Green 0.000 1 0.000 1 1 0.000 1 1
B 蓝 Blue 0.000 0.000 1 1 1 1 0.000 1
HSV 色彩空间 120° 240° 180° 300° 60°
H 色相 Hue 0.000 0.333(2/6) 0.667(4/6) 0.000 0.500(3/6) 0.833(5/6) 0.167(1/6) 0.000
S 饱和度 Saturation 1 1 1 0.000 1 1 1 0.000
V 明度 Value 1 1 1 1 1 1 1 0.000
Hex 三重十六进制 Red Green Blue Wihte Cyan Magenta Yellow blacK
百万色素折算 Gamma Corrected 伽玛校正 FF0000 00FF00 0000FF FFFFFF 00FFFF FF00FF FFFF00 000000
取色吸管 可以在Blender窗口中点击选取颜色样本并存储在调色板中 Sample a color form the Blender window to store in a property
另附: 
10% 亮灰 20% 银灰 30% 银灰 40% 灰 50% 灰 60% 灰 70% 昏灰 80% 炭灰 90% 暗灰
灰色系
Hex: E6E6E6 CCCCCC B3B3B3 999999 808080 666666 4D4D4D 333333 1A1A1A
RGB:(同) 0.791 0.604 0.451 0.319 0.216 0.133 0.07421 0.0331 0.01033
HSV:(V) 0.791 0.604 0.451 0.319 0.216 0.133 0.07421 0.0331 0.01033
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