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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.6”的版本间的差异

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(以内容'=第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)=   在Edit编辑模式中,View视图下方的Mesh网格菜单里,有一个Transform变换子菜单,其中…'创建新页面)
 
第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)
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|+ '''Transform 变换'''
 
|+ '''Transform 变换'''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" |  
+
| style="width: 20%;" | Grab/Move
| style="width: 10%;" |
+
| style="width: 10%;" | G
| style="width: 10%;" |  
+
| style="width: 10%;" | 位移(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]])
 
| style="width: 38%;" |  
 
| style="width: 38%;" |  
 
| style="width: 22%;" |  
 
| style="width: 22%;" |  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| Rotate
|  
+
| R
|  
+
| 旋转(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.4|第 2.1.4 节]])
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| Scale
|  
+
| S
|  
+
| 缩放(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.5|第 2.1.5 节]])
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| To Sphere
|  
+
| Shift Alt S
|  
+
| 球化包围(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]])
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| Shear
|  
+
| Shift Ctrl Alt S
|  
+
| 错位(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]])
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| Warp
|  
+
| Shift W
|  
+
| 弯曲环绕(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]])
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| Push/Pull
|  
+
| 推拉(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]])
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Move Texture Space
 +
| Shift T
 +
| 移动纹理空间
 
|  
 
|  
|  
+
| 将在以后的相关章节详细介绍
|
+
|
+
|
+
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Scale Texture Space
 +
| Shift Alt T
 +
| 缩放纹理空间
 
|  
 
|  
|  
+
| 将在以后的相关章节详细介绍
|
+
|
+
|
+
 
|}
 
|}
  

2012年8月26日 (日) 17:17的版本

第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)

  在Edit编辑模式中,View视图下方的Mesh网格菜单里,有一个Transform变换子菜单,其中的顶目大多与Object下的变换菜单相同:

Transform 变换
Grab/Move G 位移(请参考第 2.1.3 节
Rotate R 旋转(请参考第 2.1.4 节
Scale S 缩放(请参考第 2.1.5 节
To Sphere Shift Alt S 球化包围(请参考第 2.3.5 节
Shear Shift Ctrl Alt S 错位(请参考第 2.3.4 节
Warp Shift W 弯曲环绕(请参考第 2.3.5 节
Push/Pull 推拉(请参考第 2.3.4 节
Move Texture Space Shift T 移动纹理空间 将在以后的相关章节详细介绍
Scale Texture Space Shift Alt T 缩放纹理空间 将在以后的相关章节详细介绍


(请参考第 3.5.2 节

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒


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