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Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.5

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年8月23日 (四) 23:07的版本 第 3.5.5 节 表面投射整体计量 (volume)

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第 3.5.5 节 表面投射整体计量 (volume)

表面投射——

  之前在第 3.1.4 节曾经介绍到,可以使用快捷键Shift Tab开启Snapping吸附捕捉,接着可以使用快捷键Shift Ctrl Tab弹出Snap Element吸附捕捉元素菜单,当选中了菜单中的Face基面时,在Snap Target吸附捕捉目标菜单的右边:

  • 在Object物体模式下,会出现“圆球小棒”形状的Aligning Rotation对齐旋转按钮和“圆球和基面四顶点”形状的表面投射按钮。
  • 在Edit编辑模式下,会出现“两基面四顶点”的自我吸附按钮和“圆球和基面四顶点”形状的表面投射按钮。

  自我吸附按钮用于Snap on to itself可以吸附捕捉自己本身(默认开启),表面吸附按钮用于Project individual elements on the surface of other objects在其它物体的表面放置各个元素(默认关闭)。这个功能很有用,例如:能很方便地把各种花样图形“贴”在凹凸不平的表面上,或者类似“阴模阳模”的相互倒模过程,很快速地为一个凹凸不平的表面“复制模型”。注意:表面投射是以垂直于当前视图的方向来放置各个元素的。所以,如果想得到标准对称的表面投射效果,则需要先把视图调节到与被投射物体表面平行的视角上,可以使用Align View to Selected对齐查看已被选中的物体这个操作方法(请参考第 1.3.4 节)。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Circle 圆圈 ⇒ G X 2 把默认选中的圆圈沿X轴移动2个单位 ⇒ R Y 90 把圆圈沿Y轴旋转90度 ⇒ S Shift X 0.5 把圆圈在YZ平面上缩小一半 ⇒ Shift D Y 0.5 复制圆圈并沿Y轴移动0.5个单位 ⇒ Shift D Y -1 复制默认选中的新圆圈并沿Y轴移动-1个单位,现在有3个圆圈并排站立 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中这3个圆圈,准备工作已经做好
  • 继续上例 ⇒ Shift Tab 开启吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 弹出Snap Element吸附捕捉元素菜单 ⇒ 选中Face基面 ⇒ 鼠标点击View视图下方菜单按钮栏中的“圆球和基面四顶点”形状的表面投射按钮,使其变为深色被选中状态 ⇒ 鼠标放回View视图中,3个圆圈已经被选中 ⇒ G 移动,移动鼠标把3个圆圈放到圆柱体上,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着鼠标中键旋转视图,可以看到,3个圆圈被“镶嵌”或者是说“插”在了圆柱体上,而且3个圆圈的位置也不平行了,有高有低 ⇒ Ctrl Z 撤销刚才的操作,回到3个圆圈并排站立被选中的状态 ⇒ 鼠标右键点击选中Cylinder圆柱体 ⇒ Shift 数字键盘 3 切换到Cylinder圆柱体的本体右视图 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中这3个圆圈 ⇒ G 移动,但不要动鼠标,直接回车 ⇒ 按着鼠标中键旋转视图,可以看到,3个圆圈又一次被“镶嵌”或者是说“插”在了圆柱体上,这次3个圆圈的位置是平行的,高度一致,只是中间的圆圈“镶嵌”得靠前一些,旁边的2个圆圈“镶嵌”得靠后一些。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Z 撤销刚才的操作,回到3个圆圈并排站立被选中的状态,现在View视图是处在任意角度 ⇒ Ctrl J 融合物体(请参考第 2.3.7 节),把这3个圆圈3个物体融合为一个“三圈物体” ⇒ 鼠标右键点击选中Cylinder圆柱体 ⇒ Shift 数字键盘 3 切换到Cylinder圆柱体的本体右视图 ⇒ 鼠标右键点击选中三圈物体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒

按Shift Tab键打开Snap吸附捕捉,按Shift Ctrl Tab键在Snap Element 吸附捕捉元素的类型菜单里选择Face面,然后在3D View视图下方菜单栏的Snap Target吸附捕捉目标部分的按钮右边,有一个“圆球带四个点”符号的按钮,这就表面吸附按钮,点击这个按钮,即打开了Project individual elements on the surface of other objects把顶点布置到其他物体表面的功能。现在按G键,移动鼠标,把这一圈顶点移动到圆柱体上,点击一下鼠标左键确定,然后按着鼠标中键旋转3D View视图观察,可以看到,这一圈顶点已经“贴”在了圆柱体的表面上。

但是现在这个贴在圆柱体上的一圈顶点并不是完美的圆形,这是因为我们在进行表面吸附的操作时采用的是User Persp透视图从斜上方向下观察和操作,如果希望在圆柱体表面上贴出一个一圈完美的圆形顶点,可以这样做:按Crl Z键取消刚才的表面吸附操作,按小键盘的3键切换到Right右视图,再次确认一下现在表面吸附按钮已经打开,这一圈顶点也是处于被选中的状态,按S键缩放,移动鼠标把这一圈顶点缩小一些,鼠标左键点击一下确定,再按G键移动鼠标把这一圈顶点放在圆柱体上,鼠标左键点击一下确定,可以看到,这一圈顶点贴在圆柱体表面上呈现出的是完美的圆形。

整体计量——

  之前在第 3.1.4 节曾经介绍到,可以使用快捷键Shift Tab开启Snapping吸附捕捉,接着可以使用快捷键Shift Ctrl Tab弹出Snap Element吸附捕捉元素菜单,并且当选中了菜单中的Volume体积时,在Snap Target吸附捕捉目标菜单的右边:

  • 在Object物体模式下,会出现一个“反C”形状的整体计量按钮。
  • 在Edit编辑模式下,会出现“两基面四顶点”的自我吸附按钮和“反C”形状的整体计量按钮。

  自我吸附按钮用于Snap on to itself可以吸附捕捉自己本身(默认开启)。在吸附体积时,鼠标所在的位置表示垂直于屏幕的Depth深度,所以注意:在移动操作时如果开启了自我吸附,那么当鼠标放在被选中物体自己上面时,这个物体就会越走城远(看上去越来越小)。整体计量按钮用于Consider objects as whole when finding volume center在发现体积中心点时把所有物体当成一个整体(默认关闭)。

  • 当整体计量关闭时,用于指示吸附捕捉的小圆圈处在第一个基面和第二个基面之间的体积内。
  • 当整体计量开启时,用于指示吸附捕捉的小圆圈处在最近的基面和最远的基面之间的体积内。


consider objects as whole when finding volume center

创建一球体,放大N倍,体积吸附,移动立方体时,立方体不会跑出球外。(注意,按G时,鼠标不要放在立方体上,否则立方体会自己吸附自己,造成越来越小或越来越大。)

Volume: the target will be a whole mesh volume – the first one found below the mouse cursor. Unlike the other ones, this option controls (in the current view space) the depth (i.e. Z-coordinates in view space) of the transformed element, which is placed at the current “volume center”. This “volume center” can be determined in two different ways, depending on the new “monkey” button that shows up:

  • When disable, the snapped element will be at the mid-distance between the two first faces found below the mouse cursor.
  • When enabled, the snapped element will be at the mid-distance between the nearest and farest faces found below the mouse cursor.

L形立方体,摆放圆锥体可见效果。

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