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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.4”的版本间的差异

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(以内容'=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)=   Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(…'创建新页面)
 
第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)
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=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)=
 
=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)=
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'''Spin 自旋——'''
  
 
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。
 
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。
  
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{| align=center border=0 style="width: 90%;"
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|+ '''Spin 自旋'''
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| style="width: 10%;" | Steps
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| style="width: 15%;" | 9 (0~不限)
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| style="width: 40%;" | 即使用几个相同的元素用于自旋排列
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| 角度
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| 90 (-360~360)
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| Degrees
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| 需要旋转的角度,手工输入数值不限
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Center
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| 圆心
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| Center in global view space
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| 在全局视图空间里的圆心
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Axis
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| 坐标
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| Axis in global view space
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| 在全局视图空间中的坐标
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  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw自旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。
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'''Screw 螺旋——'''
  
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  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。
  
 
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{| align=center border=0 style="width: 90%;"
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
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|+ '''Screw 螺旋'''
|+ '''自旋与螺旋 (screw)'''
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|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" | flip
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| style="width: 10%;" | Steps
| style="width: 15%;" |  
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| style="width: 5%;" | 步数
| style="width: 15%;" | 反转
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| style="width: 15%;" | 9 (0~不限)
| style="width: 30%;" |  
+
| style="width: 30%;" | Steps
| style="width: 20%;" |  
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| style="width: 40%;" | 即使用几个相同的元素用于自旋排列
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| slide
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| Dupli
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| 滑动
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|  
 
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| 可勾选项
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| Make Duplicates
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| 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Degrees
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| 角度
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| 90 (-360~360)
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| Degrees
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| 需要旋转的角度,手工输入数值不限
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Center
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| 圆心
 
|  
 
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| Center in global view space
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| 在全局视图空间里的圆心
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Axis
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| 坐标
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| XYZ
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| Axis in global view space
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| 在全局视图空间中的坐标
 
|}
 
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2012年8月15日 (三) 09:14的版本

第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)

Spin 自旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。

Spin 自旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于自旋排列
Degrees 角度 90 (-360~360) Degrees 需要旋转的角度,手工输入数值不限
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标

Screw 螺旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。

Screw 螺旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于自旋排列
Dupli 可勾选项 Make Duplicates 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面
Degrees 角度 90 (-360~360) Degrees 需要旋转的角度,手工输入数值不限
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.2.2 节

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