“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(以内容'=第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)= {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Extru…'创建新页面) |
(→第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)) |
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | style="width: 20%;" | Extrude | + | | style="width: 20%;" | Extrude Region |
− | | style="width: 15%;" | | + | | style="width: 15%;" | 快捷键 E |
− | | style="width: 15%;" | | + | | style="width: 15%;" | 区域拉伸 |
− | | style="width: 30%;" | | + | | style="width: 30%;" | Extrude and move along normals |
− | | style="width: 20%;" | | + | | style="width: 20%;" | 沿着法线拉伸和移动 |
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− | | Extrude | + | | Extrude Individual |
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+ | | 个体拉伸 | ||
+ | | Extrude individual elements and move | ||
+ | | 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点) | ||
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+ | '''Solidify 实体化——''' | ||
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+ | 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles | ||
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+ | 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ | ||
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+ | (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 | ||
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2012年8月11日 (六) 16:04的版本
第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 | Extrude and move along normals | 沿着法线拉伸和移动 |
Extrude Individual | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点) |
Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
Wire Frame 边框——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。