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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异

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第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
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棱角球 Face 可见不同。
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Extrude individual  经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。
  
 
'''Solidify 实体化——'''
 
'''Solidify 实体化——'''
  
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
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  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。
  
 
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
 
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限

2012年8月11日 (六) 17:22的版本

第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素

Extrude individual 经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。

Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。

thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限



  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


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