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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异

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第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
第5行: 第5行:
 
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
 
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
  
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
+
{| align=center border=0 style="width: 80%;"
 
|+ '''Extrude 拉伸'''
 
|+ '''Extrude 拉伸'''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 15%;" | Extrude Region
+
| style="width: 20%;" | Extrude Region
| style="width: 7%;" | 快捷键 E  
+
| style="width: 10%;" | 快捷键 E  
| style="width: 8%;" | 区域拉伸
+
| style="width: 10%;" | 区域拉伸
| style="width: 30%;" | Extrude and move along normals
+
| style="width: 38%;" | Extrude and move along normals
| style="width: 40%;" | 沿着法线拉伸和移动
+
| style="width: 22%;" | 沿着法线拉伸和移动
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Extrude Individual
 
| Extrude Individual
第18行: 第18行:
 
| 个体拉伸
 
| 个体拉伸
 
| Extrude individual elements and move
 
| Extrude individual elements and move
| 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)
+
| 拉伸和移动独立的元素
 
|}
 
|}
  
 +
棱角球 Face 可见不同。
  
 
'''Solidify 实体化——'''
 
'''Solidify 实体化——'''

2012年8月11日 (六) 17:07的版本

第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素

棱角球 Face 可见不同。

Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles

thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限



  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


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