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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异

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第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
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=第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)=
+
=第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)=
  
 
'''Extrude 拉伸——'''
 
'''Extrude 拉伸——'''
第29行: 第29行:
  
  
'''Wire Frame 边框——'''
 
 
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是inset new faces into selected faces
 
 
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
 
|+ '''Wire Frame 边框'''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| style="width: 12%;" | Boundary
 
| style="width: 8%;" | 范围框
 
| style="width: 8%;" | √
 
| style="width: 35%;" | Inset face boundaries
 
| style="width: 25%;" | 在范围框插入基面
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Offset Even
 
| 等量偏移
 
| √
 
| Scale the offset to give more even thickness
 
| 按平均厚度缩放偏移量
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Offset Relative
 
| 相对偏移
 
| 可勾选项
 
| Scale the offset by surrounding geometry
 
| 按周边几何缩放偏移量
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Crease
 
| 折痕
 
| 可勾选项
 
| Crease hub edges for improved subsurf
 
| 为进一步细分表面增加主要棱线
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| thickness
 
| 厚度
 
| 0 (0~1)
 
| 手工输入数值不限
 
|
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Replace
 
| 替换
 
| √
 
| Remove original face
 
| 删除原始基面
 
|}
 
  
  

2012年8月11日 (六) 17:04的版本

第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)


Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles

thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限



  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


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