“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(→第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)) |
(→第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)) |
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第9行: | 第9行: | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| style="width: 20%;" | Extrude Region | | style="width: 20%;" | Extrude Region | ||
− | | style="width: | + | | style="width: 10%;" | 快捷键 E |
− | | style="width: | + | | style="width: 10%;" | 区域拉伸 |
− | | style="width: | + | | style="width: 35%;" | Extrude and move along normals |
− | | style="width: | + | | style="width: 35%;" | 沿着法线拉伸和移动 |
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Extrude Individual | | Extrude Individual | ||
第25行: | 第25行: | ||
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles | 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles | ||
+ | |||
+ | thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限 | ||
第30行: | 第32行: | ||
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces | 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces | ||
+ | |||
+ | {| align=center border=0 style="width: 85%;" | ||
+ | |+ '''Wire Frame 边框''' | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | style="width: 20%;" | Boundary | ||
+ | | style="width: 10%;" | | ||
+ | | style="width: 10%;" | √ | ||
+ | | style="width: 35%;" | | ||
+ | | style="width: 35%;" | | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Offset Even | ||
+ | | 等量偏移 | ||
+ | | √ | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Offset Relative | ||
+ | | 相对偏移 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Crease | ||
+ | | 折痕 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | thickness | ||
+ | | 厚度 | ||
+ | | 0 (0~1) 手工输入数值不限 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Replace | ||
+ | | 替换 | ||
+ | | √ | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ |
2012年8月11日 (六) 16:13的版本
第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 | Extrude and move along normals | 沿着法线拉伸和移动 |
Extrude Individual | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点) |
Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
Wire Frame 边框——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces
Boundary | √ | |||
Offset Even | 等量偏移 | √ | ||
Offset Relative | 相对偏移 | |||
Crease | 折痕 | |||
thickness | 厚度 | 0 (0~1) 手工输入数值不限 | ||
Replace | 替换 | √ |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。