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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异

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第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)
第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
第9行: 第9行:
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| style="width: 20%;" | Extrude Region
 
| style="width: 20%;" | Extrude Region
| style="width: 15%;" | 快捷键 E  
+
| style="width: 10%;" | 快捷键 E  
| style="width: 15%;" | 区域拉伸
+
| style="width: 10%;" | 区域拉伸
| style="width: 30%;" | Extrude and move along normals
+
| style="width: 35%;" | Extrude and move along normals
| style="width: 20%;" | 沿着法线拉伸和移动
+
| style="width: 35%;" | 沿着法线拉伸和移动
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Extrude Individual
 
| Extrude Individual
第25行: 第25行:
  
 
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
 
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
 +
 +
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
  
  
第30行: 第32行:
  
 
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces
 
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces
 +
 +
{| align=center border=0 style="width: 85%;"
 +
|+ '''Wire Frame 边框'''
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| style="width: 20%;" | Boundary
 +
| style="width: 10%;" |
 +
| style="width: 10%;" | √
 +
| style="width: 35%;" |
 +
| style="width: 35%;" |
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Offset Even
 +
| 等量偏移
 +
| √
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Offset Relative
 +
| 相对偏移
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Crease
 +
| 折痕
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| thickness
 +
| 厚度
 +
| 0 (0~1) 手工输入数值不限
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Replace
 +
| 替换
 +
| √
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|
 +
|
 +
|}
 +
  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  

2012年8月11日 (六) 16:13的版本

第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)


Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles

thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限


Wire Frame 边框——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces

Wire Frame 边框
Boundary
Offset Even 等量偏移
Offset Relative 相对偏移
Crease 折痕
thickness 厚度 0 (0~1) 手工输入数值不限
Replace 替换


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


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