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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的版本间的差异

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(以内容'=第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)= {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Extru…'创建新页面)
 
第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)
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=第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)=
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=第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)=
  
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
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'''Extrude 拉伸——'''
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  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
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|+ '''Extrude 拉伸'''
 
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| style="width: 20%;" | Extrude Individual
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| style="width: 20%;" | 沿着法线拉伸和移动
 
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| Extrude Region
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| Extrude Individual
| 快捷键 E
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| 个体拉伸
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| Extrude individual elements and move
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| 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)
 
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'''Solidify 实体化——'''
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  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
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'''Wire Frame 边框——'''
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  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces
  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
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(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。
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2012年8月11日 (六) 16:04的版本

第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)


Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles


Wire Frame 边框——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


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