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=第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)= '''Extrude 拉伸——''' Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮: {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Extrude Region | style="width: 10%;" | 快捷键 E | style="width: 10%;" | 区域拉伸 | style="width: 38%;" | Extrude and move along normals | style="width: 22%;" | 沿着法线拉伸和移动 |- bgcolor=#FFDDAA | Extrude Individual | | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素 |} 顾名思义,Extrude拉伸命令产生的效果,就像兰州拉面一样,能在Mesh网格部分中拉出细长的棱线、基面或结构。其实,在之前章节说到的“按着Ctrl键,鼠标左键点击创建点线面”的方法(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|第 3.3.1 节]]),也是Extrude拉伸命令的一种快捷方式。总的来说,拉伸命令对于单个点线面元素操作产生的效果如下: *选中一个Vertex顶点,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会拉伸出一条棱线; *选中一个Edge棱线,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会拉伸出一个基面; *选中一个Face基面,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会拉伸出一个网格结构; *全选整个Mesh网格部分,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会复制整个Mesh网格部分; *全不选,按着Ctrl键,鼠标左键点击,会创建一个新的顶点。 在执行Extrude Region区域拉伸命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方会出现一个Extrude Region and Move 区域拉伸并移动的栏目;在执行Extrude Region区域拉伸命令之后,会根据执行时使用的是点、线、面三种选取模式的哪一种(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]),在左侧Tool Shelf工具栏下方会出现Extrude individual elements(Only Vertices / Only Edges / Faces) and move 拉伸和移动个体元素(仅顶点/仅棱线/基面)栏目。其中,除了拉伸和移动个体元素Face基面命令在执行之后,可以调整的参数是Shrink/Fatten收缩/膨胀下的Offset偏移量(-10000~10000,手工输入数值不限)以外,其余的Extrude Region区域拉伸命令在执行之后,可以调整的参数都是Translate变换下的Vector矢量XYZ坐标参数。 Extrude individual 经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。 '''Solidify 实体化——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。Solidify实体化也可以看作是Extrude伸命令对于Face基面的单独操作方式。在执行Solidify实体化命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方会出现一个Solidify实体化栏目,可以调节其中的thickness厚度,默认是0.0100 (-10~10), 手工输入数值不限。此外,在右边Properties特性编辑器的Object Modifiers物体修改器标签页中,Add Modifiers添加修改器菜单的Generate生成类别下,也有一个Solidify实体化修改器,具体的使用方法将在以后的相关章节详细介绍。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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