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=第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)= '''Extrude 拉伸——''' Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮: {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Extrude Region | style="width: 7%;" | 快捷键 E | style="width: 8%;" | 区域拉伸 | style="width: 30%;" | Extrude and move along normals | style="width: 40%;" | 沿着法线拉伸和移动 |- bgcolor=#FFDDAA | Extrude Individual | | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点) |} '''Solidify 实体化——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限 '''Wire Frame 边框——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是inset new faces into selected faces {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Wire Frame 边框''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 12%;" | Boundary | style="width: 8%;" | 范围框 | style="width: 8%;" | √ | style="width: 35%;" | Inset face boundaries | style="width: 25%;" | 在范围框插入基面 |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Even | 等量偏移 | √ | Scale the offset to give more even thickness | 按平均厚度缩放偏移量 |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Relative | 相对偏移 | 可勾选项 | Scale the offset by surrounding geometry | 按周边几何缩放偏移量 |- bgcolor=#FFDDAA | Crease | 折痕 | 可勾选项 | Crease hub edges for improved subsurf | 为进一步细分表面增加主要棱线 |- bgcolor=#FFDDAA | thickness | 厚度 | 0 (0~1) | 手工输入数值不限 | |- bgcolor=#FFDDAA | Replace | 替换 | √ | Remove original face | 删除原始基面 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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。