“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1”的版本间的差异
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2012年8月9日 (四) 18:02的版本
第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)
Vertex Slide 顶点滑移——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Vertex Slide顶点滑移命令(快捷键 Shift V),其作用是将一个顶点沿着其所在的棱线滑移。如果选中了多个顶点,则该命令只对最后选中的活动顶点有效。
Edge Slide 棱线滑移——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Edge Slide棱线滑移命令,其作用是Slide an edge loop along a mesh 将己选中的围选棱线沿着一个网格面滑移。
2.64版,滑动时可以按E和F,UV Sphere 经纬球,类似Loop Cut 环切(请参考第 3.4.5 节)
执行时 | 状态栏 | ||
输入数字 | 0.00 (-1~1) | Factor 参数因子 | 执行后可在左侧Tool Shelf工具栏下方调节 |
E | Even: On/Off | 均匀滑移:开/关 | |
F | Flipped: On/Off | 翻转:开/关 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒