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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1”的版本间的差异

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第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)
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=第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)=
 
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'''Vertex Slide 顶点滑移——'''
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  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Vertex Slide顶点滑移命令(快捷键 Shift V),其作用是将一个顶点沿着其所在的棱线滑移。如果选中了多个顶点,则该命令只对最后选中的活动顶点有效。
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'''Edge Slide 棱线滑移——'''
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  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Edge Slide棱线滑移命令,其作用是Slide an edge loop along a mesh 将己选中的围选棱线沿着一个网格面滑移。
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2.64版,滑动时可以按E和F,UV Sphere 经纬球,类似Loop Cut 环切(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])
  
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''slide 滑移'''
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|+ '''Edge slide 棱线滑移'''
|- bgcolor=#FFDDAA
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|- bgcolor=#EECC55
| style="width: 20%;" | Extrude Individual
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| style="width: 20%;" | 状态栏
| style="width: 15%;" | 个体拉伸
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| style="width: 30%;" |  
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| style="width: 20%;" |  
 
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|- bgcolor=#FFDDAA
| Extrude Region
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| 输入数字
| 快捷键 E  
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| 0.00 (-1~1)
| 区域拉伸
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| Factor 参数因子
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| 执行后可在左侧Tool Shelf工具栏下方调节
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| E
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| Even: On/Off
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| 均匀滑移:开/关
 
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| F
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| Flipped: On/Off
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| 翻转:开/关
 
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
  
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]])
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===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
 
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2012年8月9日 (四) 18:02的版本

第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)

Vertex Slide 顶点滑移——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Vertex Slide顶点滑移命令(快捷键 Shift V),其作用是将一个顶点沿着其所在的棱线滑移。如果选中了多个顶点,则该命令只对最后选中的活动顶点有效。


Edge Slide 棱线滑移——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Edge Slide棱线滑移命令,其作用是Slide an edge loop along a mesh 将己选中的围选棱线沿着一个网格面滑移。

2.64版,滑动时可以按E和F,UV Sphere 经纬球,类似Loop Cut 环切(请参考第 3.4.5 节

Edge slide 棱线滑移
执行时 状态栏
输入数字 0.00 (-1~1) Factor 参数因子 执行后可在左侧Tool Shelf工具栏下方调节
E Even: On/Off 均匀滑移:开/关
F Flipped: On/Off 翻转:开/关
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒


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