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Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.7

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年4月13日 (五) 10:28的版本 第 3.4.7 节 实体化和N边形 (f-gon)

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第 3.4.7 节 实体化和假多边形 (f-gon)

旋转或翻转棱线 (flip)
Solidify 实体化
F-gon fake n-gons 假N边形
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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