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=第 3.4.7 节 实体化和假多边形 (f-gon)= {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''旋转或翻转棱线 (flip)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Solidify | style="width: 15%;" | | style="width: 15%;" | 实体化 | style="width: 30%;" | | style="width: 20%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | F-gon | fake n-gons | 假N边形 | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Solidify实体化可以把基面“变厚”。 fake n-gons命令只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的选中几个基面上。cannot make a polygon with interior vertices ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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