个人工具

Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5

来自Ubuntu中文

Yq-ysy讨论 | 贡献2012年4月19日 (四) 07:53的版本 第 3.4.5 节 表面投射吸附 (slide)

跳转至: 导航, 搜索

第 3.4.5 节 表面投射吸附 (slide)

旋转或翻转棱线 (flip)
flip 反转
slide 滑动
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

按Shift Tab键打开Snap吸附捕捉,按Shift Ctrl Tab键在Snap Element 吸附捕捉元素的类型菜单里选择Face面,然后在3D View视图下方菜单栏的Snap Target吸附捕捉目标部分的按钮右边,有一个“圆球带四个点”符号的按钮,这就表面吸附按钮,点击这个按钮,即打开了Project individual elements on the surface of other objects把顶点布置到其他物体表面的功能。现在按G键,移动鼠标,把这一圈顶点移动到圆柱体上,点击一下鼠标左键确定,然后按着鼠标中键旋转3D View视图观察,可以看到,这一圈顶点已经“贴”在了圆柱体的表面上。

但是现在这个贴在圆柱体上的一圈顶点并不是完美的圆形,这是因为我们在进行表面吸附的操作时采用的是User Persp透视图从斜上方向下观察和操作,如果希望在圆柱体表面上贴出一个一圈完美的圆形顶点,可以这样做:按Crl Z键取消刚才的表面吸附操作,按小键盘的3键切换到Right右视图,再次确认一下现在表面吸附按钮已经打开,这一圈顶点也是处于被选中的状态,按S键缩放,移动鼠标把这一圈顶点缩小一些,鼠标左键点击一下确定,再按G键移动鼠标把这一圈顶点放在圆柱体上,鼠标左键点击一下确定,可以看到,这一圈顶点贴在圆柱体表面上呈现出的是完美的圆形。

consider objects as whole when finding volume center

— 返回目录 —