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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5”的版本间的差异

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第 3.4.5 节 转换三角面四边形 (tris)
第 3.4.5 节 旋转或反转棱线 (flip)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
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选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。
  
 
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2012年4月15日 (日) 17:30的版本

第 3.4.5 节 旋转或反转棱线 (flip)

旋转或翻转棱线 (flip)
flip 反转
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。

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