个人工具

“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.4”的版本间的差异

来自Ubuntu中文

跳转至: 导航, 搜索
第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)
第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)
第1行: 第1行:
=第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)=
+
=第 3.4.4 节 嵌入与环切 (inset)=
 +
 
 +
'''Loop Cut and Slide 环切并滑移——'''
 +
 
 +
  在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。
 +
 
 +
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数('''注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1''') ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。
 +
 
 +
*继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。
 +
 
 +
'''Inset Face 嵌入基面——'''
  
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''旋转或翻转棱线 (flip)'''
+
|+ '''Inset Face 嵌入基面'''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" | flip
+
| style="width: 20%;" | Boundary
 
| style="width: 15%;" |  
 
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" | 反转
+
| style="width: 15%;" | √
| style="width: 30%;" |  
+
| style="width: 30%;" | Inset face boundaries
 
| style="width: 20%;" |  
 
| style="width: 20%;" |  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| slide
+
| Offset Even
+
| 滑动
+
 
|  
 
|  
 +
| √
 +
| Scale the offset to give more even thickness
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Offset Relative
 +
|
 +
| 可勾选项
 +
| Scale the offset by surrounding geomery
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Thickness
 +
|
 +
| 0.0100 (0~1)
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Depth
 +
|
 +
| 0.0000 (-10~10)
 +
|
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Outset
 +
|
 +
| 可勾选项
 +
| Outset rather than inset
 +
|
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Select Outer
 +
|
 +
| √
 +
| Select the new inset faces
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
第19行: 第59行:
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
  
选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。
 
 
Blender 2.62 以前版本 Face 菜单Edge Flip (快捷键 Shift Ctrl F)用于 Flip selected edge or adjoiniing faces
 
  
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年7月26日 (四) 11:50的版本

第 3.4.4 节 嵌入与环切 (inset)

Loop Cut and Slide 环切并滑移——

  在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数(注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1) ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。

Inset Face 嵌入基面——

Inset Face 嵌入基面
Boundary Inset face boundaries
Offset Even Scale the offset to give more even thickness
Offset Relative 可勾选项 Scale the offset by surrounding geomery
Thickness 0.0100 (0~1)
Depth 0.0000 (-10~10)
Outset 可勾选项 Outset rather than inset
Select Outer Select the new inset faces
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒


— 返回目录 —