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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.4”的版本间的差异

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第 3.4.4 节 切割与滑动棱线 (slide)
第 3.4.4 节 切割与滑动棱线 (slide)
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=第 3.4.4 节 切割与滑动棱线 (slide)=
+
=第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)=
  
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
 
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''切割与滑动棱线 (slide)'''
+
|+ '''旋转或翻转棱线 (flip)'''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" | slide
+
| style="width: 20%;" | flip
 
| style="width: 15%;" |  
 
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" | 滑动
+
| style="width: 15%;" | 反转
 
| style="width: 30%;" |  
 
| style="width: 30%;" |  
 
| style="width: 20%;" |  
 
| style="width: 20%;" |  
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|
+
| slide
| knife cut
+
| 切割
+
| 滑动
 +
|  
 +
|  
 
|}
 
|}
  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
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选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。
  
 
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2012年4月19日 (四) 07:46的版本

第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)

旋转或翻转棱线 (flip)
flip 反转
slide 滑动
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。

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