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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.3”的版本间的差异

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第 3.4.3 节 细分棱线 (subdivide)
第 3.4.3 节 细分棱线 (subdivide)
第14行: 第14行:
 
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第20行: 第20行:
 
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| Quad Corner Type
 
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第61行: 第61行:
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
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| Fractal
 
| Fractal
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第68行: 第68行:
 
| Along Normal
 
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|- bgcolor=#FFDDAA
 
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| Random Seed
 
| Random Seed
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2012年7月23日 (一) 10:24的版本

第 3.4.3 节 细分棱线 (subdivide)

  常常有人问到:“如何在一条棱线上添加一个顶点?”,其实使用Subdivide细分命令就能很容易做到,Subdivide selected edges细分己选中的棱线。如果选中的是一个或者多个基面,也等同于选中了这基面上的棱线,因此也能使用Subdivide细分命令在细分棱线的同时,把基面也细分为一个个更小的基面。

  • Edit编辑模式 ⇒ Mesh网格菜单 ⇒ Vertex顶点子菜单 ⇒ Subdivide
  • 鼠标放在View视图里 ⇒ 快捷键 T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Mesh Tools网格工具栏目 ⇒ Add 增添项目 ⇒ Subdivide 细分按钮
  • 鼠标放在View视图里 ⇒ 快捷键 W 打开Specials特定菜单 ⇒ Subdivide细分和Subdivide Smooth光滑细分

  在Blender 2.63版以前,由于使用的是传统的只支持三角形和四边形基面的Mesh网格系统,因此当时的Subdivide细分命令也就受到了很大限制,在细分一个基面时,常常会令旁边的基面附带产生出许多不需要的三角形基面。在Blender 2.63版以后,使用的是支持多边形基面的全新Bmesh系统,于是Subdivide细分命令解决了这一麻烦的问题,默认不会产生多余的三角形基面了,并且这个功能也可以选用,这就有了更大的灵活性。用户可以在执行Subdivide细分命令之后,在View视图左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目里,自己选择是否使用“仅限于三角形和四边形的方式”进行Subdivide细分操作,还有其他一些参数设置,能让使用者方便快捷地得到各种细分效果。

Subdivide 细分
Number of Cuts 1 (1~10)
Smoothness 0.000 (0~1)
Quad/tri Mode 可勾选
Quad Corner Type 菜单
Fan
Straight Cut
Path
Inner Vert
Fractal 分形噪波 0.000 (0~1000)
Along Normal 0.000 (0~1)
Random Seed 随机种子 0 (0~50)

(请参考第 3.1.2 节

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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