个人工具

“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.2”的版本间的差异

来自Ubuntu中文

跳转至: 导航, 搜索
第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)
第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)
第1行: 第1行:
 
=第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)=
 
=第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)=
  
  在Edit编辑模式下,Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中,有一个Merge聚合命令(快捷键 Alt M),其作用是Merge selected vertices聚合已选中的顶点,也就是说,把多个顶点聚拢并融合为一个。而这个聚拢的方式,则有以下几种可选:
+
  在Edit编辑模式下,Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中,有一个Merge聚合命令(快捷键 Alt M),其作用是Merge selected vertices聚合已选中的顶点,也就是说,把多个顶点聚拢并融合为一个。而这个聚拢的方式,在执行Merge聚合命令时,会弹出一个菜单,或者在执行Merge聚合命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目里,有一个Type类型菜单,和执行Merge聚合命令时弹出的菜单一模一样,用于Merge method to use选择聚合的方式。有以下几种可选:
  
 
{| align=center border=0 style="width: 50%;"
 
{| align=center border=0 style="width: 50%;"
第29行: 第29行:
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个
  
*继续上例 ⇒  
+
*继续上例 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目 ⇒ 在Type类型菜单中,选择At Last则聚合到最后选中的顶点 ⇒ 选择At Center则聚合到已选中的顶点的共同中心点 ⇒ 选择At Cursor则聚合到3D游标所在的位置(本例即是在经纬球的中心) ⇒ 如果选中的是2个以上的多个顶点,则这三种Merge聚合方式产生的效果也是类似的。
 +
 
 +
  由于本例选中的是2个相邻的顶点,这也等于是一条棱线,所以选择Collapse坍缩时,棱线的2端都会聚合到棱线的中央,这的效果等同于At Center聚合到中点。
  
 
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) 
 
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) 
  
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年7月20日 (五) 09:57的版本

第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)

  在Edit编辑模式下,Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中,有一个Merge聚合命令(快捷键 Alt M),其作用是Merge selected vertices聚合已选中的顶点,也就是说,把多个顶点聚拢并融合为一个。而这个聚拢的方式,在执行Merge聚合命令时,会弹出一个菜单,或者在执行Merge聚合命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目里,有一个Type类型菜单,和执行Merge聚合命令时弹出的菜单一模一样,用于Merge method to use选择聚合的方式。有以下几种可选:

Merge 聚合 (快捷键 Alt M)
At First 聚合到第一点 (仅对顶点有效)
At Last 聚合到最后点 (仅对顶点有效)
At Center 聚合到中点
At Cursor 聚合到3D游标
Collapse 坍缩 (仅对边线和面有效)
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个
  • 继续上例 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目 ⇒ 在Type类型菜单中,选择At Last则聚合到最后选中的顶点 ⇒ 选择At Center则聚合到已选中的顶点的共同中心点 ⇒ 选择At Cursor则聚合到3D游标所在的位置(本例即是在经纬球的中心) ⇒ 如果选中的是2个以上的多个顶点,则这三种Merge聚合方式产生的效果也是类似的。

  由于本例选中的是2个相邻的顶点,这也等于是一条棱线,所以选择Collapse坍缩时,棱线的2端都会聚合到棱线的中央,这的效果等同于At Center聚合到中点。

(请参考第 3.1.2 节) 

— 返回目录 —