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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.2”的版本间的差异

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第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)
第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中任意几个顶点 ⇒  
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个
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2012年7月19日 (四) 09:42的版本

第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)

  在Edit编辑模式下,Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中,有一个Merge聚合命令(快捷键 Alt M),其作用是Merge selected vertices聚合已选中的顶点,也就是说,把多个顶点聚拢并融合为一个。而这个聚拢的方式,则有以下几种可选:

Merge 聚合 (快捷键 Alt M)
At First 聚合到第一点 (仅对顶点有效)
At Last 聚合到最后点 (仅对顶点有效)
At Center 聚合到中点
At Cursor 聚合到3D游标
Collapse 坍缩 (仅对边线和面有效)
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个
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