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=第 3.4.2 节 聚合点线面 (merge)= 在Edit编辑模式下,Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中,有一个Merge聚合命令(快捷键 Alt M),其作用是Merge selected vertices聚合已选中的顶点,也就是说,把多个顶点聚拢并融合为一个。而这个聚拢的方式,在执行Merge聚合命令时,会弹出一个菜单,或者在执行Merge聚合命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目里,有一个Type类型菜单,和执行Merge聚合命令时弹出的菜单一模一样,用于Merge method to use选择聚合的方式。有以下几种可选: {| align=center border=0 style="width: 50%;" |+ '''Merge 聚合 (快捷键 Alt M)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | At First | style="width: 30%;" | 聚合到第一点 | style="width: 50%;" | (仅对顶点有效) |- bgcolor=#FFDDAA | At Last | 聚合到最后点 | (仅对顶点有效) |- bgcolor=#FFDDAA | At Center | 聚合到中点 | |- bgcolor=#FFDDAA | At Cursor | 聚合到3D游标 | |- bgcolor=#FFDDAA | Collapse | 坍缩 | (仅对边线和面有效) |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中相邻的2个顶点 ⇒ 此时最后选中的顶点是白色的活动顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:2-482 共有482个顶点,已选中2个 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At First聚合到第一点 ⇒ 可以看到,2个顶点聚合在了一起,聚合的位置是之前第一个被选中的顶点的位置 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器里显示着Ve:1-481 共有481个顶点,已选中1个,由此可知2个顶点已经被融合为了一个 *继续上例 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Merge聚合栏目 ⇒ 在Type类型菜单中,选择At Last则聚合到最后选中的顶点 ⇒ 选择At Center则聚合到已选中的顶点的共同中心点 ⇒ 选择At Cursor则聚合到3D游标所在的位置(本例即是在经纬球的中心) ⇒ 如果选中的是2个以上的多个顶点,则这三种Merge聚合方式产生的效果也是类似的。 由于本例选中的是2个相邻的顶点,这也等于是一条棱线,所以选择Collapse坍缩时,棱线的2端都会聚合到棱线的中央,这的效果等同于At Center聚合到中点。但如果选中的是2个不相邻的顶点,那么Collapse坍缩的聚合方式则不会起到任何作用。因为一个单独的顶点已经是最小的元素了,所以不可能再Collapse坍缩聚合,只有棱线或基面才可以Collapse坍缩聚合。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中2条不相邻的棱线 ⇒ Alt M 聚合 ⇒ 在弹出的菜单中选择At Center聚合到中点 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.2
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