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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.1”的版本间的差异

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第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
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请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第2.2.2节]]
 
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ 鼠标右键点击选中一个顶点 ⇒ 把鼠标放在这个顶点“十”字的下方一竖的棱线上 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,顶点被一分为二,经纬球被拉开了一个口子,开口的方向即是刚才鼠标放置在 “十”字的下方一竖这条棱线的方向。
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ 鼠标右键点击选中一个顶点 ⇒ 把鼠标放在这个顶点“十”字的下方一竖的棱线上 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,顶点被一分为二,经纬球被拉开了一个口子,开口的方向即是刚才鼠标放置在 “十”字的下方一竖这条棱线的方向 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 现在这个顶点仍是被选中状态,与它连接的三根棱线形成一个“T”字 ⇒ 把鼠标放在“T”字的左半部分 ⇒ V 移动鼠标可以看到,顶点再次被一分为二,经纬球现在被向左撕开了一个角。
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  由此可见,在按下快捷键V执行Rip拆向命令前,鼠标所在的位置决定了拆分的方向。'''注意:Rip拆分命令只对顶点和棱线有效。'''Rip拆分命令Can't rip selected faces不能用于拆分Face基面。而且,如果选中了多个顶点时,如果有2个或2个以上不相邻的“单独”顶点,则Rip拆分命令无效,会出现No edges could be ripped没有棱线被拆分的出错提示。
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2012年7月17日 (二) 19:55的版本

第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)

  在Edit编辑模式下对Mesh网格的操作中,就像用积木搭盖房子一样,常常需要在把某些点线面一分为二,然后分别进行调整,这时可以使用Rip拆分命令。如果需要把某些点线面从框架中移开,这时可以使用Split命令。如果想把某一部分点线面完全脱离现有的Mesh网格结构去形成一个新的物体,这时可以使用Separate脱离命令。这三个命令都在Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中。

Vertext顶点子菜单下的相关命令 (Ctrl V)
命令 快捷键 备注
Rip 拆分 V
把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接
Split 分离 Y Split off selected geometry from connected unselected geometry
把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体
Separate 脱离 P Spaarate selected geometry into a new mesh
把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体
Selection 按已选中的脱离
By material 按材质脱离
By loose parts 按松散的部分脱离

请参考第2.2.2节

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ 鼠标右键点击选中一个顶点 ⇒ 把鼠标放在这个顶点“十”字的下方一竖的棱线上 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,顶点被一分为二,经纬球被拉开了一个口子,开口的方向即是刚才鼠标放置在 “十”字的下方一竖这条棱线的方向 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 现在这个顶点仍是被选中状态,与它连接的三根棱线形成一个“T”字 ⇒ 把鼠标放在“T”字的左半部分 ⇒ V 移动鼠标可以看到,顶点再次被一分为二,经纬球现在被向左撕开了一个角。

  由此可见,在按下快捷键V执行Rip拆向命令前,鼠标所在的位置决定了拆分的方向。注意:Rip拆分命令只对顶点和棱线有效。Rip拆分命令Can't rip selected faces不能用于拆分Face基面。而且,如果选中了多个顶点时,如果有2个或2个以上不相邻的“单独”顶点,则Rip拆分命令无效,会出现No edges could be ripped没有棱线被拆分的出错提示。


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