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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.1”的版本间的差异

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第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
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| 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接
 
| 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接
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| Split off selected geometry from connected unselected geometry
 
| Split off selected geometry from connected unselected geometry
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| 把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体
 
| 把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体
 
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| P
 
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| Spaarate selected geometry into a new mesh
 
| Spaarate selected geometry into a new mesh
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| 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体
 
| 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体
 
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2012年7月17日 (二) 19:16的版本

第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)

Vertext顶点子菜单下的相关命令 (Ctrl V)

常用变换操作 (transform)
命令 快捷键 备注
Rip 拆分 V
把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接
Split 分离 Y Split off selected geometry from connected unselected geometry
把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体
Separate 脱离 P Spaarate selected geometry into a new mesh
把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体
Selection 按已选中的脱离
By material 按材质脱离
By loose parts 按松散的部分脱离
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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