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=第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip) = Vertext顶点子菜单下的相关命令 (Ctrl V) {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''常用变换操作 (transform)''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 20%;" | 命令 | style="width: 15%;" | | style="width: 15%;" | 快捷键 | style="width: 30%;" | | style="width: 20%;" | 备注 |- bgcolor=#FFDDAA | Rip | 拆分 | V | 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接 | 仅对顶点或棱线操作有效,对基面操作无效 |- bgcolor=#FFDDAA | Split | 分离 | Y | 把已选中的顶点或棱线或基面从Mesh网格部分整体分离出来,但它们仍同属一个物体 | |- bgcolor=#FFDDAA | Separate | 脱离 | P | 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Selection | 按已选中的脱离 | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | By material | 按材质脱离 | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | By loose parts | 按松散的部分脱离 | | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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