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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.7”的版本间的差异

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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ Shift D X 3 复制立方体并沿X轴位移3个单位 ⇒ A A 全不选再全选 ⇒ Shift D X 3 复制这2个立方体网格部分并沿X轴位移3个单位 ⇒ 滚动鼠标滚轮缩小视图 ⇒ A A 全不选再全选 ⇒ Shift D Y -3 复制这4个立方体网格部分并沿Y轴位移-3个单位 ⇒ Shift D Y -3 再一次复制这新的4个立方体网格部分并沿Y轴位移-3个单位 ⇒ 现在一共有4x3=12个立方体网格部分。'''注意:这12个立方体网格部分是属于同一个名字是叫做Cube的物体。''' ⇒ 数字键盘 7 切换到顶视图。 '''请留意这12个立方体网格部分“诞生”的顺序,是从左往右,从上往下的。''' ⇒ Tab 切换回Object物体模式 ⇒  
  
 
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2012年8月28日 (二) 18:15的版本

第 3.3.7 节 点线面的排序 (sort)

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  • 在Vertices顶点子菜单中,有Sort Vertices排序顶点命令。
  • 在Edges棱线子菜单中,有Sort Edges排序棱线命令。
  • 在Faces基面子菜单中,有Sort Faces排序基面命令。

  直到Blender 2.64版,点线面的排序功能才刚刚全部完成。在点击菜单中的Sort排序命令之后,会弹出一个Sort Mesh Elements网格元素排序菜单,其作用是The order of selected vertices/edges/faces modified, based on a given method 根据一个给定的方法,修改选中的顶点/棱线/基面的顺序。

Sort Mesh Elements 网格元素排序
View Z Axis 视图Z轴向
View X Axis 视图X轴向
Cursor Distance 游标距离
Material 材质
Selected 已选
Randomize 随机
Reverse 反向

  在执行中的Sort排序命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方会出现一个Sort Mesh Elements网格元素排序栏目,可以调节其中的参数选项对当前的排序命令进行修改。

Sort Mesh Elements 网格元素排序
Type (下拉菜单) 类型 Type of re-ordering operation to apply 重新排序操作的应用类型
Reverse 反向
Randomize 随机
Selected 已选
Material 材质
Cursor Distance 游标距离
View X Axis 视图X轴向
View Z Axis 视图Z轴向
Vertice (可选按钮) 顶点
Edges (可选按钮) 棱线
Faces (可选按钮) 基面
Reverse (可勾选) 反向
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ Shift D X 3 复制立方体并沿X轴位移3个单位 ⇒ A A 全不选再全选 ⇒ Shift D X 3 复制这2个立方体网格部分并沿X轴位移3个单位 ⇒ 滚动鼠标滚轮缩小视图 ⇒ A A 全不选再全选 ⇒ Shift D Y -3 复制这4个立方体网格部分并沿Y轴位移-3个单位 ⇒ Shift D Y -3 再一次复制这新的4个立方体网格部分并沿Y轴位移-3个单位 ⇒ 现在一共有4x3=12个立方体网格部分。注意:这12个立方体网格部分是属于同一个名字是叫做Cube的物体。 ⇒ 数字键盘 7 切换到顶视图。 请留意这12个立方体网格部分“诞生”的顺序,是从左往右,从上往下的。 ⇒ Tab 切换回Object物体模式 ⇒

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