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Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.6

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年7月2日 (一) 17:14的版本 第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)

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第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)

  在Blender里提供了多种Mirror镜像相关的操作,例如:镜像选取(请参考第 2.3.1 节)、镜像放置、X轴镜像编辑、镜像修改器等。在骨胳动画和UV贴图中也常用到镜像操作。

镜像放置——

Mirror 镜像 (Ctrl M)
Interactive Mirror 交互式镜像 Mirror selected vertices around one or more axes 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点
X Global 全局X轴 快捷键 X (快捷键 Shift X 全局YZ平面)
Y Global 全局Y轴 快捷键 Y (快捷键 Shift Y 全局XZ平面)
Z Global 全局Z轴 快捷键 Z (快捷键 Shift Z 全局XY平面)
X Local 本体X轴 快捷键 X X (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面)
Y Local 本体Y轴 快捷键 Y Y (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面)
Z Local 本体Z轴 快捷键 Z Z (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面)
Mirror Vertex Group 镜像顶点组 Mirror all vertex groups, flip weight and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected 镜像所有顶点组,翻转权重和/或名称,仅编辑已选顶点,当两侧都已选时翻转,否则从未选的复制。
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

镜像编辑——

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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