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=第 3.3.5 节 删除点线面 (delete)= Delete selected vertices, edges or faces {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Delete 删除(快捷键 X)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 30%;" | Vertices | style="width: 20%;" | 顶点 | style="width: 50%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | edges | 棱线 | |- bgcolor=#FFDDAA | Faces | 基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Only Edges & Faces | 仅棱线和基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Only Faces | 仅基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Dissolve | 消融 | |- bgcolor=#FFDDAA | Edge Collapse | 棱线崩溃 | |- bgcolor=#FFDDAA | Delete Edge Loop | 删除棱线围绕 | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ '''删除重复的点线面——''' 在构造一个复杂的物体时,常常会在Mesh网格部分遗留留下一些重复的、多余的点线面,它们有时会影响到我们对同一位置的其它点线面的选取和操作。例如: *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个顶点 ⇒ 可以看到,这个被选中的顶点是白色的,而与它相连的3根棱线则都各有一段桔黄色的渐变色 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新顶点留在原来的位置上 ⇒ 可以看到,这个新顶点是桔黄色的,由于它没有与任何棱线相连,所以它旁边的棱线都是灰色 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在如果用鼠标右键点击刚才复制顶点的那个位置,则总是只能选中复制出来的 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.5
。