“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.4”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(→第 3.3.4 节 法线的方向 (normals)) |
(→第 3.3.5 节 个体及区域拉伸 (Extrude)) |
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第1行: | 第1行: | ||
− | =第 3.3. | + | =第 3.3.4 节 个体及区域拉伸 (Extrude)= |
{| align=center border=0 style="width: 70%;" | {| align=center border=0 style="width: 70%;" | ||
|+ '''Extrude 拉伸''' | |+ '''Extrude 拉伸''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | style="width: | + | | style="width: 20%;" | Extrude Individual |
− | | style="width: | + | | style="width: 15%;" | |
+ | | style="width: 15%;" | 个体拉伸 | ||
+ | | style="width: 30%;" | | ||
+ | | style="width: 20%;" | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Extrude Region | | Extrude Region | ||
− | | | + | | 快捷键 E |
− | | | + | | 区域拉伸 |
| | | | ||
| | | |
2012年4月11日 (三) 11:40的版本
第 3.3.4 节 个体及区域拉伸 (Extrude)
Extrude Individual | 个体拉伸 | |||
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒