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=第 3.3.4 节 消融三角面四边形 (dissolve)= 在Blender中的Edit编辑模式中,Face基面和Plane平面是两个不同的概念。“基面”是Face基面选取模式中能选中的最小元素,'''注意:一个基面不一定是一个“平面”。'''在Blender 2.63版以前,Blender使用的是传统的Mesh网格系统来建模,基面只能是Triangulate三角形或者Quads四边形。从Blender 2.63版开始,Blender使用更先进的BMesh系统来建模,支持NGon多边形基面由于最小的基面元素不再被限定在三角形或者四边形上,这为操作上带来了许多便利。An n-gon is a polygon with n sides. 顾名思义,多边形就是指由多条直线组成的一个封闭的形状。在Blender 2.63版以前,如果想操作一个超过4个顶点或4条棱线的基面,只能使用Make F-gon(Fake-gon)创建伪多边形命令来模拟成一个多边形进行整体操作。 转换三角面四边形 (tris) tris 三角 quart 四边形 View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ fake n-gons命令只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的选中几个基面上。cannot make a polygon with interior vertices blebder 2.62 及以前版本,Face 菜单 Make F-gon 用于 Make fgon from selected faces blebder 2.62 及以前版本,Face 菜单 Clear F-gon 用于 Clear fgon from selected faces {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''拆分与聚合 (merge)''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Rip | style="width: 15%;" | | style="width: 15%;" | 拆分 | style="width: 30%;" | | style="width: 20%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | merge | | 聚合 | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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