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Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.2

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年8月20日 (一) 13:25的版本 第 3.3.2 节 创建和移动棱线 (edge)

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第 3.3.2 节 创建和移动棱线 (edge)

  在Edit编辑模式中,创建一条edge棱线有好几种方法:

  • 选中2个顶点,鼠标点击View视图下方Mesh网格菜单里的Edge棱线子菜单中的Make Edge/Face创建棱线/基面(快捷键 F)即可And an edge or face to selected在已选中的元素之间创建棱线或基面。
  • 选中一个顶点,按着 Ctrl 键点击鼠标左键创建一个新顶点并连接着一条棱线。
  • 鼠标右键点击选中一条棱线,快捷键 Shift D 复制出一条新棱线。
  • 鼠标右键点击选中基面上的一条棱线,快捷键 Y 分离出一条新棱线。
  • 鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。

注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。创建一条棱线时,通常是以这两个顶点诞生的先后次序,来决定棱线法线的方向。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换为编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 按着Shift键,鼠标右键点击加选第一次生成的顶点,现在一共选中了两个顶点 ⇒ F 创建棱线 ⇒ Alt Spacebar(空格)切换导向基准 ⇒ 在弹出的Orientation导向基准菜单中选择Normal法线(请参考第 2.2.3 节) ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击选中棱线,可以看到,棱线的法线坐标Z轴都是指向较后诞生的那个顶点。

沿着棱线方向移动——

  • 在编辑模式的Edge棱线选取模式下 ⇒ 鼠标右键点击选中一条棱线 ⇒ Alt Spacebar(空格)切换导向基准 ⇒ 在弹出的Orientation导向基准菜单中选择Normal法线 ⇒ G Z Z 沿着棱线自身Z轴移动,输入正值向Z轴箭头方向移动,输入负值向Z轴箭头反方向移动。

以棱线自身的几分之几为中心旋转——

  基本思路是:先在棱线的一端复制一个顶点,然后把新顶点用基准缩放法移动到棱线的几分之几处(请参考第 3.3.1 节),接着把游标和枢轴点定位在这个新顶点上,就可以在这个棱线自身的几分之几处旋转了。

  • 现已有一条棱线,假定需要以这条棱线自身3/7处为中心旋转这条棱线 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中棱线一端的顶点 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的菜单中选择Cursor to Selected游标移动到已选中元素上 ⇒ 快捷键 . (点号)把Pivot Point枢轴点切换为3D Cursor游标,现在枢轴点已经处在棱线的一端 ⇒ 鼠标右键点击选中棱线另一端的顶点 ⇒ Shift D 复制 按下鼠标右键或Esc键取消移动,现在复制出来的新顶点处在棱线上与枢轴点相对的另一端的端点位置
  • 继续上例,新顶点仍处于被选中状态 ⇒ S 7 / 缩放顶点使其被放置于棱线1/7处的位置 ⇒ S 3 缩放顶点使其被放置于棱线3倍1/7处(即3/7)的位置 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的菜单中选择Cursor to Selected游标移动到已选中元素上,现在枢轴点已经处在新顶点所在的位置(因为现在枢轴点仍是以3D Cursor游标为基准) ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中棱线 ⇒ R 旋转,移动鼠标可以看到,棱线以其自身3/7处为中心旋转着。

Blender-tutorial 3-3-2 01.png

平行或垂直于另一条棱线——

  基本思路是:先用吸附捕捉的方法把基准棱线复制过来,让其中点与需要调整为Parallel平行或Perpendicular垂直的棱线一端相接,形成“y”字型或;然后使用基准棱线的法线坐标,创建一个新的导向基准;接着,以两条棱线的交点(即“y”字型的中间)为枢轴点,启用吸附捕捉来旋转棱线,使两条棱线完全重合,即得到与基准棱线平行的效果;再旋转90度即得到与基准棱线垂直的效果。(平行或垂直于基面也是同样的方法,调整相对于棱线或基面多少角度也可以用这个方法)

  • 有两条长短不同、角度也不同的棱线A和棱线B,现在希望能调整棱线A使其垂直于棱线B ⇒ Shift Tab 开启Snapping吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 在弹出的Snap Type吸附捕捉元素类型菜单中,选择Vertex顶点 ⇒ 在视图下方的Snap Target吸附捕捉目标菜单里把默认的Closest最近点改选为Median中间点(请参考第 3.1.4 节) ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中用于作为基准的棱线B ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把新棱线B拖到棱线A的一个顶点上,出现一个吸附捕捉的小圆圈,点击鼠标左键确定 ⇒ 现在棱线A和新棱线B形成了一个“y”字形
  • 继续上例 ⇒ 依然选中新棱线B ⇒ Alt Spacebar(空格)切换导向基准 ⇒ 在弹出的Orientation导向基准菜单中选择Normal法线(请参考第 2.2.3 节) ⇒ Ctrl Alt Spacebar(空格)创建一个新的自定义导向基准 ⇒ 可以把新的导向基准命名为abc,并选中这个新的导向基准(请参考第 2.2.3 节) ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中棱线A与新棱线B相交的顶点(即“y”字形的中间) ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的菜单中选择Cursor to Selected游标移动到已选中元素上 ⇒ 快捷键 . (点号)把Pivot Point枢轴点切换为3D Cursor游标(请参考第 2.2.3 节),现在枢轴点处在棱线A和新棱线B相交的顶点(即“y”字形的中间)
  • 继续上例 ⇒ 依然开启着Snapping吸附捕捉,依然使用着刚才创建的新导向基准abc ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中棱线A ⇒ R X X 旋转时鼠标放在新棱线B的端点上,出现一个吸附捕捉的小圆圈,点击鼠标左键确定 ⇒ R Y Y 旋转时鼠标放在新棱线B的端点上,出现一个吸附捕捉的小圆圈,点击鼠标左键确定 ⇒ 可以看到,现在棱线A和新棱线B完全重合了,也就是说现在棱线A和远方的棱线B是相互平行的 ⇒ 鼠标右键点击选中棱线A ⇒ R 90 回车,由于现在棱线A是与法线坐标Z轴完全重合的,所以不论往哪个方向旋转90度,都是与棱线B相垂直。当然也可以用 R X X 90 或者 R Y Y 90 来限定是绕着Y轴旋转或绕着X轴旋转。

  提示:在进行到旋转棱线A与新棱线B重合的这一步中,如果没有分两次使用XX或YY来限定本体坐标,或者企图只使用一次ZZ来限定本体坐标,这样的吸附捕捉都不能令棱线A与新棱线B完全重合,会有极微小的误差,滚动鼠标滚轮放大视图即可看见。

Blender-tutorial 3-3-2 02.png


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