“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.2”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(以内容'=第 3.3.2 节 创建棱线 (edge)= {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Edge 棱线''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 35%;" | | style="width: …'创建新页面) |
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+ | *鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。 | ||
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2012年5月24日 (四) 09:37的版本
第 3.3.2 节 创建棱线 (edge)
在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:
- 选中2个顶点,按快捷键 F 创建一条棱线。
- 鼠标右键点击选中一条棱线,快捷键 Shift D 复制出一条新棱线。
- 鼠标右键点击选中一条棱线,快捷键 Y 分离出一条新棱线。
- 鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒